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Critique: Bygone Dreams: Prophecy

Voici notre test du jeu Bygone Dreams: Prophecy, testé sur PC.

Genre: Action, Aventure, RPG
Développeur: Prime Time
Date de sortie: 6 mai 2025

Disponible uniquement sur PC.

Bygone Dreams: Prophecy est le prequel du jeu Bygone Dreams qui vient tout juste d’être publié. Il sort tout droit du studio Prime Time basé à Sarajevo, la capitale de la Bosnie-Herzégovine. Au lieu de publier une version d’essai du jeu, Prime Time a plutôt choisi de mettre au point un prologue gratuit, qui permet aux joueurs de s’imprégner pendant environ deux ou trois heures de cet univers inspiré du folklore bosniaque. Jetons un coup d’œil à ce prologue ensemble!

Une histoire à découvrir, pas à suivre

L’univers de Bygone Dreams ne se raconte pas de front, il se devine. Les cinématiques entretiennent volontairement le mystère, livrant les informations au compte-gouttes. La narration, discrète, voire minimale, pousse à l’exploration et à l’interprétation personnelle. Chaque zone visitée, chaque fragment de dialogue ou de texte collecté alimente un univers plus grand, sans jamais tout dévoiler d’un seul coup. Cela crée un rapport particulier au monde: on ne le subit pas, on l’apprivoise lentement.

Wa et son bras guerrier en pleine discussion.

Vous incarnez Wa, un esprit rappelé à l’existence par une déesse mystérieuse… qui disparaît aussitôt après lui avoir confié une mission aussi cruciale qu’incompréhensible. Privé de souvenirs précis, désorienté, Wa devra s’appuyer sur les fragments d’un monde en ruine et les récits de ceux qu’il croisera sur sa route pour reconstruire le sens de sa quête. Guidé par un esprit guerrier ancestral qui résonne à travers son bras de bois vivant, il s’aventure à travers des terres énigmatiques, un territoire suspendu entre rêve, mémoire et prophétie. Ce voyage initiatique, teinté de révélations et d’épreuves, le mènera peut-être jusqu’à la vérité… ou à sa propre fin.

Une déesse mystérieuse qui propulse l’histoire rapidement.
Un mentor ou un ennemi?

La jouabilité

Au niveau des mécaniques de jeu, Bygone Dreams: Prophecy se présente comme un jeu de rôle et d’action assez classique, avec une base solide et quelques idées intéressantes. Dans ce prologue, Wa peut manier trois armes distinctes: un bâton magique utile pour le contrôle de groupe, deux épées élémentaires (feu et glace) redoutables en mêlée, et un arc pour les affrontements à distance. Chaque style de combat apporte ses propres sensations, avec une fluidité correcte et une rétroaction généralement satisfaisante.

Même la description des armes nous laisse dans une énergie de découverte pensive.
Le système de stats est complet et à une influence importante sur le déroulement des combats avec les boss, réduisant de façon significative le danger, lorsque bien préparé.

Le système repose sur trois jauges principales: la jauge de vie, la jauge d’endurance et la jauge de mana, qui dictent le rythme des combats. Wa peut esquiver ou parer les attaques ennemies, cette dernière option étant particulièrement gratifiante… quand elle fonctionne. La synchronisation reste délicate à maîtriser, d’autant plus que la caméra libre, bien que réactive, se désactive momentanément lorsqu’on sprinte, un détail qui peut brouiller la lisibilité des affrontements.

Le jeu introduit également un système d’alchimie et d’amélioration d’armes, couplé à une variété de consommables utiles, notamment contre les boss, dont la difficulté est marquée, mais juste. Un atout important de la jouabilité est le bras guerrier de Wa: cette entité ancienne permet d’analyser les ennemis, révélant leurs résistances et faiblesses. Cela encourage le joueur à adapter son équipement et à utiliser intelligemment ses ressources pour surmonter les défis à venir. Enfin, l’exploration est ponctuée de petites énigmes. Celles-ci restent simples et accessibles, sans jamais briser le rythme ou devenir envahissantes. Un ajout bienvenu qui apporte un peu de variété à l’ensemble.

Un système d’alchimie et de création bien étendu est présent avec ses ressources à collecter à travers le monde.
Un puzzle rapide et divertissant qui amène de la variété.

Entre classicisme et imprécision

Loin du flafla technique ou des explosions visuelles, Bygone Dreams: Prophecy mise sur une ambiance calme et singulière. Les graphismes sont techniquement solides, les textures honnêtes, mais l’ensemble reste plutôt dépouillé. L’animation, sans être particulièrement spectaculaire, reste fluide et contribue à l’immersion. On sent que le studio a fait le choix conscient d’un rendu sobre pour mieux laisser la place à l’atmosphère. Et cela fonctionne: on est doucement happé par cette sensation de flottement entre rêve et réalité.

J’ai pu voir cet écran à quelques reprises en étant un peu trop sûr de moi, ferez-vous mieux?

La jouabilité repose sur des fondements traditionnels: l’exploration, l’interaction, des énigmes simples et quelques affrontements. Mais attention, derrière son allure calme, le jeu peut se montrer étonnamment exigeant. Ce n’est rien d’insurmontable, mais les séquences de combats ou d’évitement exigent un minimum de concentration et de persévérance, en particulier chez un public plus jeune. Cela pourrait surprendre, voire frustrer certains joueurs, mais apporte une certaine tension bienvenue.

Côté technique, les hitboxes des ennemis, comme des objets à collecter, manquent parfois de précision. Ce n’est jamais bloquant, mais cela trahit un certain relâchement dans les finitions. Ce flou mécanique ajoute à l’étrangeté de l’univers, tout en soulignant les limites du moteur.

Les doubles lames de Wa.
La difficulté surprenante du jeu amène avec elle une mécanique de point de sauvegarde stratégique pour une résurrection rapide.

Une nostalgie visuelle maîtrisée

Graphiquement, le jeu ne vise pas l’excellence, mais reste tout à fait convenable. Les décors sont modestes, mais cohérents, et le style visuel, bien qu’assez moyen au regard des standards actuels, est choisi et assumé sans être négligé. Pas question ici de grand spectacle: on parle plutôt d’une ambiance nostalgique et onirique, portée par des teintes douces, des lumières filtrées, et des transitions lentes. Le tout colle parfaitement au concept et à l’expérience souhaitée. Cela fonctionne, à condition d’y être sensible. Ceux qui attendent un rendu photoréaliste ou une direction artistique ciselée resteront probablement sur leur faim.

Les environnements, bien que limités en matière de détails et de variété, possèdent une vraie cohérence interne. On regrette tout de même un certain manque de densité ou de “vie” dans les décors: peu d’éléments à observer ou d’interactions véritablement marquantes. On traverse ces lieux comme des souvenirs figés, c’est thématique, mais parfois un peu creux.

Visuellement bien avec une distribution de personnages diversifiée.
Wa et son bâton en nature, une esthétique intéressante et artistique.

Son et silence

La direction sonore est un autre point fort du jeu. Ici, pas de mélodies envahissantes, mais un travail délicat sur l’atmosphère: on entend des vents lointains, des craquements de bois et des respirations étouffées. La musique s’invite avec parcimonie, accentuant les moments clés sans jamais prendre toute la place. Les doublages anglais, sous-titrés en français, sont justes et bien intégrés, contribuant à maintenir cette ambiance suspendue qui caractérise l’ensemble.

Des dialogues minimalistes, mais engageants.

Verdict: une belle curiosité, mais inégale

Bygone Dreams: Prophecy est une œuvre singulière, lente et contemplative, qui séduit par son ambiance et son ton assumé. Sa direction artistique sobre, sa narration fragmentaire et sa difficulté discrète en font un jeu tout de même intéressant. Malgré ses imprécisions techniques, ses visuels modestes, et son manque de finition qui viennent freiner l’élan, il en ressort une expérience intéressante, potentiellement nostalgique, mais pas transcendante. Une aventure atmosphérique sincère, qui séduira les amateurs d’expériences et les nostalgiques de la belle époque des jeux d’aventures sans toutefois provoquer l’étincelle chez tous les joueurs. Malgré tout l’œuvre reste intéressante et sa suite sera certainement dans vos goûts si vous avez été séduits par l’histoire et la direction artistique. Je vous donnerai mon avis sur celle-ci dans les prochains jours! Pour ce qui est du prologue, je lui donne la note de 6.5 sur 10.

Points positifs:

  • Une ambiance onirique et immersive, entre rêve et souvenir
  • Une direction artistique maîtrisée, au style volontairement épuré
  • Une narration fragmentaire qui stimule la curiosité et l’interprétation
  • La présence d’un système d’analyse des ennemis via le bras guerrier, qui encourage la stratégie
  • Des énigmes simples, mais efficaces, qui diversifient le rythme

Points négatifs:

  • Des hitboxes approximatives pour les ennemis et les objets à ramasser
  • La caméra libre qui se désactive en sprint et qui nuit parfois à la lisibilité de l’action
  • Des parades difficiles à exécuter à cause d’un timing nébuleux
  • Quelques éléments techniques manquent de finition, notamment dans les combats rapprochés

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Bygone Dreams: Prophecy. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Primte Time et GrabTheGames de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Scoundrel
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Scoundrel

Michel-Pierre Fortin est un passionné de mondes ouverts, de jeux narratifs, de RPG et de jeux de gestion/construction. Intervenant en santé mentale de formation, il cherche dans les jeux ce qu’il cherche aussi chez les gens: des personnages cohérents, complexes et profondément humains. Il aime se perdre dans les récits, fouiller les systèmes, comprendre les mécaniques… et surtout, voir les personnages évoluer. Pour lui, un bon jeu, c’est une expérience qui résonne longtemps après l’écran noir.

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