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Premières impressions: Dragon is Dead

Voici nos premières impressions sur l’accès anticipé de Dragon is Dead, testé sur PC.

Genre: Roguelite, RPG, Hack & Slash
Développeur: Team Suneat
Date de sortie: En accès anticipé le 7 juin 2025

Disponible uniquement sur PC.

Dragon is Dead est un Hack & Slash rapide en 2D avec des éléments de Roguelite et une personnalisation digne des plus grands jeux de rôle. Développé par le studio indépendant Team Suneat, il tire son inspiration de titres populaires, comme Castlevania et Diablo. Il m’a aussi beaucoup fait penser au jeu Skul: The Hero Slayer, sortie en 2021. Dans Dragon is Dead, vous devrez combattre des hordes de monstres à travers des donjons en constante évolution et, pour ce faire, vous devrez maîtriser votre arbre de compétence et collecter d’innombrables objets tous plus puissants les uns que les autres. Votre objectif sera d’éliminer Guernian, le dernier Dark Dragon, qui répand la corruption à travers tout le royaume. Avec chaque mort viendront de nouvelles occasions de tester et parfaire des combinaisons différentes d’équipement, de compétence et bien plus encore pour vous permettre d’arriver à vos fins. Intrigués? Alors, laissez-moi vous en parler davantage, car j’ai eu la chance d’y jouer en accès anticipé!


Le dernier dragon

Dans Dragon is Dead, vous incarnez un Successeur (ou Successor). Dans cet univers, les dragons, puissances incommensurables capables de rivaliser avec les dieux, ont tous disparu ou presque. Guernian, le Dark Dragon, est le dernier de son espèce et il manipule des failles pour faire apparaître des créatures maléfiques dans le royaume. Votre aide est requise pour éliminer les démons qui s’en prennent aux villages avoisinants la capitale du pays. L’ordre de la lumière est dépassé et n’est pas en mesure d’envoyer plus de troupes. En tant que Successeur, vous êtes en mesure de manipuler le pouvoir des runes. Pouvoir qui n’est pas très bien perçu par l’ordre, mais faute d’alternatives, ils ont tout de même décidé de faire appel à vous. Après tout, les Successeurs sont réputés pour être de très bons mercenaires. S’en suivra votre rencontre avec Clara, la prêtresse de Lu, dieu de la lumière. Elle vous informera sur le mal qui ronge ces lieux et sur la façon de le vaincre, puis elle vous guidera vers votre prochaine destination. Vous commencerez ainsi votre aventure et, lorsque la mort viendra inévitablement vous chercher, vous serez transporté à la source de la succession, lieu de renaissance pour votre groupe. En sortant de la grotte où vous vous trouvez, vous arriverez au village de Cliffshire. C’est là que vous entreprendrez finalement votre quête principale, soit éliminer Guernian et ses suppôts.

Votre arrivée est une bénédiction.
Vous ne pouvez pas entrer dans le repos éternel!

Les mécaniques de jeu

C’est difficile de décider par où commencer tellement il y a d’éléments de jeu différents dans Dragon is Dead. Tellement, qu’on pourrait initialement croire qu’il y en a trop. Toutefois, les engrenages de cette machine complexe s’emboîtent si bien les uns dans les autres qu’il n’y a absolument aucune lourdeur. Puisque ce titre est un Roguelite, vous devrez enchaîner partie après partie pour tenter d’améliorer votre personnage et progresser de plus en plus dans le jeu.

Commençons donc par parler de l’exploration. Après avoir massacré des hordes de démons, vous pourrez mettre la main sur des coffres disposés de façon aléatoire dans chaque zone. Il y a les coffres réguliers et les coffres rubis. Ces derniers peuvent être ouverts avec les clés du même type que vous pourrez acheter au cours d’une partie. Comme ressource principale, il sera possible d’obtenir de l’or et des pierres magiques. L’or servira aux achats au cours de la même partie et sera perdu lors de votre mort. De leur côté, les pierres magiques resteront dans votre inventaire entre chaque partie et serviront à améliorer vos potions de soins et acheter des pièces d’équipement dans le village de Cliffshire. Si vous réussissez à vaincre tous les ennemis d’une zone, deux gros coffres apparaîtront près de la sortie et vous ne pourrez qu’en choisir un seul. Vous pourrez y trouver de l’or, des pierres, un artefact ou une gemme.

Les combats sont rapides.
Un boss en moins!

Les améliorations

Nous avons parlé de l’or et des pierres. Maintenant, parlons des artefacts et des gemmes. Les artefacts sont des objets puissants qui vous conféreront plusieurs bonus et qui vous donneront la possibilité de créer des synergies. Chaque artefact offre deux bonus et, si vous possédez des artefacts avec des bonus identiques, cela augmentera leur efficacité grâce à la synergie, ce qui, à son tour, déverrouillera de nouveaux bonus. Le maximum d’artefact que vous pourrez porter est de neuf et, si vous trouvez un nouvel artefact lorsque vos neuf sont équipés, vous devrez faire le choix de l’échanger avec l’un des vôtres ou de vous en départir. Les gemmes, elles, sont un peu plus simples. Elles confèrent une amélioration de statistique, en fonction de celle choisie parmi les trois gemmes offertes lorsque vous choisissez le coffre approprié. À ma connaissance, il n’y a pas de limite au nombre de gemmes qui peuvent être équipées.

La carte est séparée en région et chaque région comporte quelques zones, dont une qui vous servira de point de ravitaillement pour faire le plein de potion et d’objets avant de continuer. Dans ce lieu de quiétude, le chef Sicco vous offrira à manger pour récupérer des points de vie et accroître temporairement l’une de vos statistiques. Joane vous vendra des potions, des clés rubis et des pièces d’équipements et d’autres personnages s’ajouteront en cours de route. Lors de votre progression, vous rencontrerez des personnages et, après avoir discuté avec eux, ces derniers se joindront au village de Cliffshire et pourront être visités lors de votre prochain passage, soit lorsque vous mourez. Encore une fois, chacun d’eux apportera une nouvelle mécanique pour vous permettre de progresser de plus en plus loin dans les zones.

La route est encore longue avant le combat final.
Vos artefacts avec leurs synergies.

Les classes

Comme dans tout bon jeu de rôle, votre personnage gagnera des niveaux en éliminant des ennemis. Chaque gain de niveau vous permettra d’obtenir un point de compétence que vous pourrez utiliser pour déverrouiller des capacités actives ou passives. Il est possible d’assigner les capacités actives à la touche d’action de votre choix, ce qui permet une meilleure coordination des attaques. Avec le personnage de base, le Spellblade, c’est la magie qui est à l’honneur avec les éléments classiques que sont le feu, la glace et la foudre. Vous pourrez vous spécialiser en un seul élément ou en utiliser plus d’un selon votre humeur. Vous serez libre de faire ce que vous voudrez et vous pourrez tenter de nouvelles combinaisons si vous mourez. Avec l’arrivée de la version 1.0, il y a désormais trois classes de personnage qui peuvent être maîtrisées et chaque classe possède des habiletés qui lui sont propres. Soyez avisé que vous devrez équiper chaque personnage de façon indépendante, donc je vous recommande de conserver quelques bonnes pièces d’armure dans le coffre du village pour vos futurs personnages. Pour les joueurs plus aguerris, il est aussi possible de voir en détail les statistiques de vos héros, permettant ainsi de maximiser vos dégâts ou toute autre statistique selon vos préférences.

L’arbre de compétence du Spellblade.
Vous pouvez voir en détail vos statistiques.

Tout un arsenal

Vous pourrez vous équiper de la tête au pied dans Dragon is Dead. Tout comme dans des jeux comme Diablo ou Path of Exile, les pièces d’équipements sont catégorisées par rareté et elles passent de communes à mythiques. Chaque morceau vous conférera des bonus et il sera éventuellement possible de recycler certaines pièces pour en forger de nouvelles ou renforcer celles que vous avez déjà. Après chaque Boss vaincu, vous récupérerez une rune et plus vous posséderez de runes, plus les pièces trouvées seront puissantes. Ce système assure que plus vous progresserez, plus vos chances d’obtenir des objets seront bonnes. Vous aurez donc un réel sens de progression, même à ce niveau.

Cette amulette légendaire est une amélioration considérable!

Et tout le reste

Le style visuel pixelisé du jeu lui va plutôt bien. Il y a énormément de détail et les avatars des personnages lors des conversations sont vraiment magnifiques, dans un style dark fantasy tout indiqué et, à certains moments, j’ai eu des impressions de Castlevania. Je crois que ce jeu fut l’une des nombreuses sources d’inspiration pour le jeu. Le seul petit bémol est que, une fois bien avancé dans le jeu, le nombre d’ennemis à l’écran additionné aux effets visuels des habilités des créatures mélangées aux miennes, rendait l’action un peu floue.

La musique, quant à elle, cadre très bien avec l’univers du jeu. Elle n’est ni invasive ni redondante. J’ai particulièrement aimé les musiques de boss. Elles sont dynamiques tout en représentant à merveille le moment stressant dans lequel vous vous trouvez. J’aurai toutefois souhaité une traduction française pour ce jeu, car il y a quand même beaucoup de termes à apprendre tout au long de l’aventure. Si vous n’êtes pas familier avec l’anglais, vous perdrez sûrement un peu le fils de l’histoire et aurez de la difficulté avec l’explication de certaines synergies et capacités. Si c’est votre cas, je vous encourage tout de même à essayer le jeu, car il en vaut vraiment la peine.

Bien qu’il ne soit pas imposant, ce boss m’a donné du fils à retordre.

La version 1.0

Dragon is Dead entre dans sa période d’accès anticipé aujourd’hui, soit le 7 juin 2025. Cette sortie coïncide avec l’arrivée de la mise à jour 1.0 qui introduit plusieurs nouveaux éléments. Premièrement, avant cette mise à jour, il était impossible de compléter la campagne. La version 1.0 permet enfin aux joueurs de visiter la dernière région et de combattre le boss final. De plus, cette version amène aussi son lot de nouveaux ennemis, d’objets et le troisième personnage, le chasseur. Il est maintenant possible de modifier davantage les objets et de modifier la difficulté pour tester votre talent ainsi que votre patience. La difficulté cauchemar x15 n’est pas une promenade dans le parc, mais les récompenses y sont de meilleure qualité. Avant cette mise à jour, ce titre était déjà prometteur. Maintenant, il frôle certainement l’excellence.

De l’action à profusion

Avec la panoplie d’option de personnalisation et les combats intenses que Dragon is Dead propose, vous pourrez vous amuser pendant des heures et des heures sans jamais jouer deux fois de la même façon. Le style pixelisé du jeu ne lui enlève presque rien si ce n’est un peu de zizanie lors des combats où il y a beaucoup de créatures à l’écran. La trame sonore parfois douce, parfois endiablée, s’agence bien avec l’univers glauque du jeu et les personnages sont fascinants. Depuis la sortie de la version 1.0, le jeu est honnêtement très attirant. Les multiples niveaux de difficulté, le support multilingue et toutes les autres nouveautés en font désormais un produit qui mérite votre attention. Team Suneat a visé dans le mille avec ce titre et je le conseille vivement à quiconque aime le genre. Une belle surprise et un jeu envers lequel j’ai beaucoup d’attentes! C’est un titre qui promet et je vous invite à le surveiller de près!

Points positifs:

  • Des contrôles réactifs.
  • Des options de personnalisation gratifiantes.
  • Un gameplay riche.
  • Une présentation visuelle et sonore de qualité.
  • Plusieurs niveaux de difficulté.
  • Un excellent rapport qualité-prix.
  • Le support multilingue qui inclut le français.

Points négatifs:

  • Lors des moments les plus intenses, il peut être difficile de déchiffrer ce qui se passe à l’écran.

Un énorme merci à PM Studios de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Merci d’avoir pris le temps de lire notre aperçu du jeu Dragon is Dead. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Pascal B-D
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Pascal B-D

Pascal est un vrai passionné. Il a travaillé pendant 10 ans en tant qu'assistant gérant, puis en tant que gérant d'un magasin de jeux vidéo. C'est un père dévoué et un joueur expérimenté qui aime partager sa passion avec tout ceux qu'il rencontre. Il est particulièrement fan de la série Monster Hunter et des jeux de collecte de ressource, comme Stardew Valley, Story of Season et compagnie. Il joue depuis son enfance et ne prévoit pas s'arrêter de si tôt!

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