Critique: Trou d’Cul
Voici notre critique du jeu de société Trou d’Cul de Gladius.

- Genre: Jeu de cartes, Jeu de défausse hiérarchique
- Éditeur: Gladius
- Âge recommandé:10ans et plus
- Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs
- Durée: Environ 45 minutes
Vous le connaissez peut-être sous le nom du jeu du président ou du jeu du trou-de-cul, mais, une chose est certaine, vous le connaissez. Le trou-de-cul est un jeu qui est une vraie tradition dans certaines familles, et la mienne en fait partie. En fait, chez moi, c’est si populaire que nous savons presque y jouer avant de savoir marcher. C’est le jeu auquel je joue avec mes oncles, mes tantes, mes cousins et mes cousines chaque année au temps des fêtes. J’ai donc été agréablement surpris lorsque j’ai appris que Gladius était sur le point de publier sa version du jeu lors de ma visite au Salon du Jouet de Drummondville. Depuis cette visite, j’ai eu la chance de recevoir ma copie du jeu Trou D’cul et d’y jouer avec mes partenaires de toujours. Laissez-moi donc vous dire pourquoi le trou-de-cul est un jeu que j’affectionne particulièrement et ce que j’ai pensé de la version de Gladius!
La boite
Trou D’cul sera disponible en deux versions, soit le jeu de cartes standard et la version de luxe. La version standard est un jeu de cartes emballé dans un emballage de format commun pour ce genre de jeu, mais, pour cette critique, nous avons reçu la version de luxe du jeu qui est vendue dans une plus grosse boite. Cette version n’a pas seulement un plus gros emballage, elle offre aussi des standees en carton que les joueurs peuvent placer devant eux pour afficher leur rôle, tandis que, dans l’édition standard, ces standees sont remplacés par des cartes. Cette édition contient aussi un carnet de pointage et un crayon. La différence entre les deux versions n’est pas énorme, mais l’emballage et le contenu de Trou d’Cul De Luxe en font un cadeau plus attrayant. Toutefois, le jeu de cartes standard se vend 11.99$ tandis que l’édition de luxe coûte 24.99$. Pour 11.99$, je n’hésiterais pas une seconde à donner Trou d’Cul en cadeau. De plus, la boite de la version de luxe est un peu grosse. La boite aurait pu être beaucoup plus petite tout en conservant un côté premium, mais en gagnant beaucoup de portabilité.



Le travail de recherche
Selon Wikipédia, le jeu dériverait de jeux de cartes chinois, popularisé par la version japonaise Daifugō (le grand riche) et ce serait répandu en Occident dans les années 1970, notamment via des étudiants japonais. C’est un jeu de défausse hiérarchique qui met en scène des rapports de force sociaux, comme le rapport de force entre le président et le bon à rien (le trou-de-cul) dans une entreprise.
Étant un jeu de cartes qui s’est transmis davantage par l’oral que par l’écrit, la plupart des familles y jouent de façon similaire, mais avec quelques variantes qui changent d’une région à l’autre. Et cela, Gladius le savait pertinemment. C’est pourquoi un travail de recherche a été entrepris afin de connaître toutes les variantes jouées à travers le Québec et d’écrire un livret de règle officiel qui démocratiserait les règles. Et c’est ici que la version de Gladius m’a le plus impressionné. Bien que les règles diffèrent légèrement de celles avec lesquelles je suis accoutumé, certain point critiques restent les mêmes. Par exemple, pour nous, il est très important que le trou-de-cul puisse égaliser et que les joueurs échangent des cartes entre eux en début de partie (nous parlerons de ces deux particularités un peu plus tard lorsque je parlerai des règles). Nous avons donc eu droit à une version différente des règles, certes, mais rien de déstabilisant.
Comment y joue-t-on?
Une des plus belles qualités de ce jeu est qu’il est facile à apprendre. En fait, de tous les jeux de cartes populaires, à l’exception de la bataille, c’est probablement le plus simple de tous. C’est un jeu de défausse hiérarchique, ce qui veut dire que, si le joueur qui vous précède joue une paire de trois, vous devrez jouer une paire de valeurs supérieures. Le Trou d’Cul se joue idéalement avec quatre, cinq ou six joueurs. Bien que la boite mentionne qu’il soit possible d’y jouer à trois joueurs, je ne vous le recommande pas. En début de partie, les cartes seront étalées face cachée au centre de la table et tous les joueurs en choisiront ensuite une. Celui qui pige la carte avec la valeur la plus élevée sera le président et celui qui pige la carte la plus basse sera le trou-de-cul. Il faut savoir que, ici, l’as est plus fort que le roi, mais que le « 2 » est plus fort que l’as. Les valeurs les plus élevées sont donc, dans l’ordre, le joker de couleur, le joker noir et blanc, le deux, l’as, le roi, la reine, etc.
Lorsque tous les joueurs seront à leur place, le trou-de-cul distribuera les cartes (oui, c’est le trou-de-cul qui est responsable de la brasse et du ramassage des cartes). Il en distribuera deux au président, deux au secrétaire et une seule aux autres joueurs. Lorsque toutes les cartes seront distribuées, dans le cas d’une partie à quatre joueurs, le président donnera deux cartes de son choix au trou-de-cul, tandis que ce dernier lui donnera ses deux meilleures cartes. De son côté, le secrétaire donnera une carte de son choix au concierge qui lui donnera sa meilleure carte en retour. Une fois ces manipulations faites, la partie commence.

Le président est celui qui ouvre le jeu et il joue les cartes de son choix. Puis chaque joueur joue à tour de rôle. Si le président ouvre avec une paire de « 4 », le secrétaire doit suivre avec une paire d’une valeur plus grande, comme, par exemple, une paire de « 5 ». Ensuite, les autres joueurs doivent jouer ou passer leur tour jusqu’à ce que tous les joueurs aient joué. Celui qui aura joué la meilleure main l’emporte et commence le nouveau tour en jouant les cartes de son choix. Les joueurs enchaîneront de cette manière jusqu’à ce qu’un joueur ait réussi à jouer toutes ses cartes. Ce joueur sera alors couronné président et les autres joueurs continueront à jouer pour déterminer la position des joueurs restants.
Le principe est simple, mais il y a une bonne dose de stratégie derrière. Vous devrez, par exemple, apprendre à déterminer le meilleur moment pour jouer votre joker (si vous en possédez un). Le joker de couleur étant la carte la plus forte, il arrêtera tout simplement le jeu s’il est joué et peut vaincre n’importe quelle combinaison de cartes. Il est aussi important de noter que les « 2 » sont frimés. Cela veut dire qu’un « 2 » bat une paire, qu’une paire de « 2 » bat un triple et qu’un triple « 2 » bat un quadruple. Puis, il ne faut pas oublier que le trou-de-cul peut égaliser. C’est-à-dire que si le joueur précédent a joué, par exemple, un « 8 », le trou-de-cul peut égaliser en jouant lui aussi un « 8 », ce qui mettra immédiatement fin au tour en cours et qui lui permettra d’ouvrir la prochaine main. Et, finalement, si au moins trois joueurs jouent des cartes consécutives, ils pourront défausser une ou plusieurs cartes de leur main selon le nombre de cartes jouées. Toutes ces subtilités ajoutent de la profondeur aux parties, sans pour autant ajouter de la complexité. Pour vous débarrasser de toutes vos cartes, vous devrez avoir un peu de chance, mais surtout savoir à quel moment sortir l’artillerie.



Le système de pointage
Ce qui est le plus intéressant avec cette version du jeu est qu’un système de pointage a été implanté. Généralement, les gens y jouaient jusqu’à ce que quelques joueurs quittent et que la partie se termine naturellement, mais il était très difficile de déterminer un vrai gagnant. Maintenant, vous pourrez connaître le vrai gagnant en vous fiant au pointage. Vous ferez huit rondes et les points seront comptés après chacune d’elles. Par exemple, lors d’une partie à quatre joueurs. Celui qui termine la ronde sur la chaise du président mérite trois points de victoire, le secrétaire marque deux points, le concierge seulement un et le trou-de-cul zéro. Toutefois, si le trou-de-cul monte directement au rang de président, il gagne dix points et si l’inverse se produit, c’est-à-dire si le président passe directement au rang de trou-de-cul, il perd dix points! Nous avons adoré la façon dont le pointage fonctionne et l’attribution des points est juste. Un joueur qui, après cinq rondes à occuper le siège de président, passe au rang de trou-de-cul à la fin du sixième tour voit son pointage passer de 15 à 5. Ça fait mal! Et inversement, un joueur qui, après cinq rondes à occuper le siège du trou-de-cul, passe au rang de président à la fin du sixième tour voit son pointage passer de 0 à 10, ce qui lui donne une vraie chance de gagner!

Le design des cartes
Globalement, le jeu m’a beaucoup plu. Par contre, je dois admettre que j’ai été légèrement déçu par le design des cartes. Comme vous avez pu le voir dans les images, les cartes sont très classiques à l’exception des « 2 » qui sont entourés d’une étoile pour indiquer qu’il s’agit d’une frime et les jokers qui représentent un siphon à toilette. Certes, c’est une touche de créativité, mais j’aurais aimé que le jeu soit encore plus unique. Surtout lorsque l’on prend en considération que les suites n’ont aucun impact dans le jeu, l’opportunité de faire quelque chose de plus thématique avec les suites aurait pu être saisie. Nous avons eu toute la même réaction en déballant le paquet. Ce n’est certainement pas dramatique, mais j’aurais aimé que le design me décroche un sourire.


Mon avis
Gladius a eu une idée de génie en décidant de commercialiser le jeu Trou d’Cul. C’est un jeu que nous jouons depuis toujours avec des paquets de cartes standard et nous n’avions jamais eu le besoin de faire autrement. Toutefois, des besoins, ça se crée! En voyant le jeu Trou d’Cul sur les tablettes pour la modique somme de 11.99$, vous vous créerez assurément un besoin. Que ce soit pour un cadeau de dernière minute, pour un échange de cadeaux ou pour garnir un bas de Noël, une boite de Trou d’Cul sera toujours bien reçue! Et, puisque j’y joue systématiquement chaque année depuis les 30 dernières années, je suis bien placé pour vous dire que vous ne regretterez pas votre achat. Mais, qu’on se le dise, à part une démocratisation des règles, des cartes un peu amusantes et un système de pointage, il n’apporte rien de nouveau. Malgré cela, j’aurais été le premier à me le procurer. La boite de l’édition de luxe est un peu grosse et je ne sais pas si le carnet de pointage et les standees suffisent à justifier le prix, mais c’est sans conteste un plus beau cadeau à offrir. Cette version du jeu a un look premium, donc si l’effet « wow » est recherché, c’est l’édition à offrir. Mais, peu importe l’édition, j’ai beaucoup aimé que les règles soient écrites noir sur blanc et qu’elles correspondent à mes attentes. Après l’avoir lu, c’est évident qu’un vrai travail de recherche a été effectué auprès de plusieurs familles québécoises. J’ai aussi beaucoup aimé le système de pointage que je trouve juste et équilibré ainsi que le prix de vente que je ne trouve pas exagéré. Pour moi, le trou-de-cul occupe une place très importante dans notre tradition du temps des fêtes. C’est le jeu que je joue avec ma famille depuis toujours. En gros, pour moi, Noël rime avec trou-de-cul. Ici, le trou-de-cul, c’est familial, mais surtout très compétitif. Certes, il y a une bonne part de chance, mais aussi une bonne dose de stratégie et, chez nous, ce jeu, c’est du sérieux! Et, honnêtement, Gladius a fait un bon travail avec cette édition et je lui donne la note de 8 sur 10.
Points positifs:
- Une démocratisation des règles
- Un système de pointage efficace
- Un prix de vente adéquat pour la version standard
- Une édition qui permettra à plus de gens de découvrir le phénomène
- Un jeu tout simplement parfait pour tous les groupes d’âge et tous les niveaux
Points négatifs:
- Le design des cartes aurait pu être plus travaillé
- La boite de l’édition de luxe est un peu trop volumineuse
- Le contenu de la version de luxe ne justifie peut-être pas la différence de prix
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu de société Trou d’Cul. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Gladius de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
- Critique: Trou d’Cul - 10 avril 2026
- Critique: Finspan - 7 avril 2026
- Critique: Hidden Around the World - 6 avril 2026
