Critiques jeux de société

Critique: Finspan


Voici notre critique du jeu de société Finspan de Stonemaier Games.

Genre: Hand management, Engine building, Stratégie, Thématique
Éditeur: Stonemaier Games

Designers: David Gordon & Michael O’Connell
Âge recommandé: 10 ans et +

Nombre de joueurs: 1 à 5 joueurs
Durée: 45 à 60 minutes

Si vous aimez les jeux de société, vous avez probablement entendu parler de Wingspan, le jeu de Elizabeth Hargrave, qui occupe actuellement la 38e place sur le site de classement Boardgamegeek. Lorsque l’on tient une recette gagnante, il est parfois judicieux de planer sur ce succès et c’est exactement ce que Stonemaier Games ont fait en créant Finspan et Wyrmspan. Cependant, ce ne sont pas de simples refontes thématiques. Bien que les mécaniques de bases restent les mêmes, ce sont des jeux qui ont leurs propres particularités et, si vous êtes aussi fan de Wingspan que moi, vous risquez fort bien de tous vouloir les posséder. Dans le cas de Finspan, il ne remplace pas Wingspan, il le supplémente. La thématique est originale, l’aspect chance est moins présent et les cartes sont toujours aussi éducatives. Aimer les poissons est un atout, mais ce n’est pas une obligation. Que vous aimiez ou non le monde aquatique, vous risquez d’être charmé par ce titre. Sans plus tarder, regardons ce que cette boite nous réserve!

La boite

Malgré l’absence de Beth Sobel au design (Wingspan, Calico, Viticulture, Arboretum), le travail artistique derrière Finspan est sans reproches. Les plateaux sont vivants et colorés, les cartes sont superbes et la symbologie est très lisible. En ouvrant la boite, vous remarquerez que cette version ne contient pas d’œufs en bois, ni de dés ou de tour de dés. Je dois dire que ma fille a été très déçue que la boite ne contienne pas d’œufs en bois, mais, puisque les poissons ne pondent pas le même type d’œufs que les oiseaux, c’est tout à fait logique. De plus, la mécanique de jeu derrière les œufs dans Finspan est plus appropriée avec des jetons. Donc, en ouvrant la boite, vous trouverez les différents jetons, les cartes, les aide mémoire, les pions et les plateaux de jeu.

Le contenu de la boite.
Les plateaux sont magnifiques…
… en plus d’être lisibles et intuitifs.

Ce qui me plaît le plus est que le plateau de rangement peut contenir les cartes et les jetons nécessaires pour les parties. Vous n’aurez donc qu’à sortir les plateaux et les jetons et placer au centre de la table le contenant dans lequel se trouvent les cartes et les jetons. La mise en place est ainsi très simplifiée! Cependant, je suis moins fan de l’insertion en carton dans la boite qui fait beaucoup penser aux jeux mass market comme Monopoly. Pour ranger les pions et certaines autres pièces, vous devrez tout simplement vous débarrasser de l’insertion en carton ou soulever un côté pour glisser les pièces à l’intérieur. C’est un peu décevant de voir un rangement si peu optimal pour une production comme celle-ci, mais, outre cela, tout est parfait. 

Ouvrez le couvercle et jouez!
C’est dommage que la boite soit mal pensée pour le rangement.

La mise en place

La mise en place de Finspan est vraiment très simple. Comme je l’ai mentionné dans le paragraphe précédent, vous n’aurez donc qu’à sortir les plateaux et les jetons et placer au centre de la table le contenant dans lequel se trouvent les cartes et les jetons. Sur chaque plateau de joueur se trouvent des poissons déjà imprimés et des endroits prédéterminés pour placer des œufs et de jeunes poissons. En seulement deux ou trois minutes, vous serez prêts à jouer. Vous ne serez pas découragés de sortir Finspan en fin de soirée!

La mise en place pour deux joueurs.
Je préfère placer mes cartes de poisson sous mon plateau et classées par colones.

L’objectif

Dans Finspan, vous devrez être celui qui marque le plus de points de victoire en accomplissant les objectifs de chaque semaine, en plaçant des poissons sur le plateau, en faisant éclore des œufs et en déplaçant de jeunes poissons pour créer des bancs. Pour gagner, les joueurs disposeront de quatre semaines de six jours chacune (le dimanche est un jour de congé pour les plongeurs) afin de marquer le plus de points possible. Lors de ces 24 tours, les joueurs placeront des poissons, déclencheront des pontes d’œufs et feront éclore des œufs tout en tentant d’accomplir les objectifs hebdomadaires. À la fin de la partie, les joueurs additionneront les points reçus pour les missions, les points indiqués sur chacun des poissons sur leur plateau et les points attribués pour les œufs, les petits poissons et les bancs de poissons. 

Il est aussi possible de piger des jetons « objectif » pour avoir accès à des objectifs aléatoires.

Les tours de jeu

Comme je l’ai mentionné précédemment, Finspan se déroule en quatre semaines de six jours. Chaque jour, les joueurs pourront accomplir certaines actions. En commençant par le premier joueur, chaque joueur jouera une action à tour de rôle jusqu’à ce que les six actions de chaque joueur aient été jouées.

Parmi les actions possibles, il est possible de jouer une carte ou de plonger. Pour jouer une carte, vous devrez vérifier si son coût peut être payé et vous assurer de pouvoir la placer dans un emplacement qui lui convient sur votre plateau. Dans le coin supérieur gauche de chaque carte, vous verrez différents symboles qui indiquent son coût. Généralement, vous aurez à défausser certaines cartes de votre main, des œufs ou des poissons. Vous devrez aussi placer votre nouveau poisson dans la section ensoleillée de votre plateau, dans la section centrale ou dans les profondeurs. De plus, certaines cartes possèdent une ligne de couleur sur le côté droit qui indique dans quelle colonne cette carte doit être placée. Ces restrictions font beaucoup penser à Wingspan, mais, dans Finspan, on ajoute une certaine complexité. Il arrivera aussi que certaines cartes doivent être placées par-dessus un poisson déjà existant, mais souvenez-vous que les petits ne mangent pas les grands.

L’iconographie est facile à assimiler.
L’anatomie d’une carte « poisson ».

Si vous ne pouvez pas ou si vous décidez de ne pas jouer une carte, vous pourrez plonger. Pour plonger, vous devrez placer l’un de vos pions sur la colonne dans laquelle vous désirez vous aventurer. La première colonne vous permet de piger des cartes et de reprendre des cartes dans votre défausse, la colonne du centre vous permet de poser des œufs et la colonne de droite vous permet de faire éclore vos œufs et de déplacer vos petits poissons.

Chaque section de chaque colonne à une action prédéfinie qui s’active si vous y plongez et qu’un poisson est actif dans cette section. En commençant par la section du haut, vous vérifierez si vous pouvez activer l’action prédéfinie de la section. Puis, vous ferez descendre votre plongeur en vous arrêtant sur chacun des poissons et, si c’est possible, vous effectuerez une action supplémentaire selon ce qui est indiqué sur votre carte. Vous descendrez ainsi en activant chaque poisson et chaque section jusqu’à atteindre les fonds marins où vous activerez une dernière action après laquelle votre tour prendra fin.

Vous commencerez par activer l’action située dans le haut de la colonne choisie, à condition qu’un poisson se trouve dans cette section.
Ensuite, vous activerez les poissons qui s’y trouvent les uns après les autres. Dans ce cas, la Rémora blanchâtre peut avaler un poisson de la défausse et le Poisson-Ballon permet à tous les joueurs de déplacer un jeton.
Le plongeur active les sections les unes après les autres en activant tous les poissons sur son passage…
… et il atteint éventuellement le fond marin où il déclenche une dernière action.

Ultimement, votre but sera de mettre des poissons en jeu, d’activer leurs pouvoirs et de compléter les objectifs, mais, pour marquer des points, vous devrez développer un écosystème complet. Pour ce faire, vous devrez faire éclore des œufs et déplacer les poissons fraîchement éclos afin de créer des bancs de poissons. En fin de partie, chaque œuf compte pour un point, chaque jeune poisson compte pour un point, mais chaque banc de poissons compte pour six points. Vous pourrez donc doubler la valeur de chaque jeune poisson si vous parvenez à les rassembler, créant ainsi un écosystème complet.

Ici, il suffit de déplacer le poisson de droite vers les deux autres.
À ce moment, il est possible de prendre les trois jetons « poisson »…
… et de les échanger pour un jeton « banc ».

Nautoma

Finspan propose aussi un mode solo appelé Nautoma. Dans ce mode, vous n’aurez qu’à installer un seul plateau de joueur et à jouer vos tours comme si vous affrontiez un adversaire humain. Cependant, à la fin de chacun de vos tours, l’automa retournera l’une de ses cartes actions et suivra les indications. Au fil des tours, l’automa accumulera des cartes et des jetons qui lui permettront de marquer des points à la fin de la partie.

La mise en place du mode solo.
Grâce à cette carte, l’automa transformera trois jeunes poissons en banc, fera éclore jusqu’à quatre œufs et recevra deux nouveaux œufs, dans cet ordre.
Voilà le résultat! À ce rythme, il marquera beaucoup de points!

L’automa marquera des points en fonction des cartes de poisson qui se trouvent devant lui ainsi que la quantité de jetons « banc », « poisson » et « œuf » qu’il possède à la fin de la partie. Selon la difficulté choisie, il marquera plus ou moins de points pour chacun de ses paramètres. Dans ce mode de jeu, l’interaction avec l’automa est minimale, tout comme l’interaction entre les joueurs est minimale dans le mode de jeu standard. Essentiellement, vous choisirez un niveau de difficulté et tenterez de faire plus de points que l’automa. C’est certainement moins motivant que d’essayer de battre un ami et ça manque un peu de piquant, mais l’expérience est aussi presque la même, ce qui rend le mode solo assez agréable, malgré l’absence d’un adversaire humain.

L’automa participe lui aussi aux défis hebdomadaires.

Mon avis

Comme je l’ai dit en introduction, Finspan ne remplace pas Wingspan, il le supplémente. La thématique est originale, l’aspect chance est moins présent et les cartes sont toujours aussi éducatives. Certes, l’interaction entre les joueurs est limitée aux actions qui se déclenchent pour tous les joueurs, puisque la rivière de cartes et les dés communs de Wingspan ont été éliminés, mais l’aspect puzzle est très agréable. Il reprend certains éléments de Wingspan et il en élimine ou en réinvente d’autres. Les fans ne seront pas dépaysés et je crois que Finspan est plus facile d’approche pour les nouveaux venus. C’est un système de jeu épuré qui n’enlève rien à l’aspect stratégie et au plaisir. La mise en place est rapide, les tours de jeux s’enchaînent avec fluidité et chaque action nous permet de progresser. L’équilibre entre stratégie et chance est réussi et les stratégies sont nombreuses et elles s’équivalent toutes. Finspan est vraiment une belle surprise et, si vous aimez les jeux du genre, c’est un titre auquel vous devez absolument jouer un jour ou l’autre. Je lui donne la note de 8.5 sur 10.

Points positifs:

  • Un design visuel très réussi
  • Une iconographie facile à maîtriser
  • Des cartes lisibles et informatives
  • Une thématique unique
  • Un bon équilibre entre la chance et la stratégie
  • Une mise en place est rapide et des tours de jeux s’enchaînent avec fluidité
  • Il ne remplace pas Wingspan, il le supplémente

Points négatifs:

  • Un léger manque d’interaction entre les joueurs
  • Un mode solo qui manque un peu de piquant

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Finspan. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Îlo de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Manowarkill
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Manowarkill

Jean-Seb est un joueur dans la trentaine et le papa d'une petite princesse de 4 ans. Il est propriétaire du site 2pjeuxvideo.com depuis novembre 2024 et conseiller en vente. Il est un collectionneur assidu et a découvert les jeux vidéo à l'âge de 4 ans avec la console Atari 2600 de ses parents. Depuis, il possède toutes les consoles Nintendo, PlayStation et Xbox en plus d'être un adepte de la réalité virtuelle!

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