Critique: Runar
Voici notre critique du jeu de société Runar de Ludus Magnus Studio.

Genre: Stratégie, Baston, Vikings
Studio: Ludus Magnus Studio
Designer: Diego Fonseca
Âge recommandé: 14 ans et plus
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs
Durée: 60 à 90 minutes
Vous aimez l’univers des Vikings et les jeux de stratégie? Runar est peut-être le jeu qu’il vous faut. Il s’agit d’un jeu de baston et de stratégie dans lequel vous incarnez un clan composé de trois héros avec des habiletés distinctes avec lesquels vous devrez combattre et vous approprier des fragments de cristaux pour marquer des points. C’est un jeu complexe, mais tout de même plus facile d’approche que plusieurs autres titres produits par le studio. Runar est le troisième jeu de Ludus Magnus Studio que nous avons la chance de recevoir. Donc, après notre critique de Black Rose Wars: Rebirth et celle de The Breach, voici notre critique de Runar!
Encore un excellent produit!
En terme de qualité de production, Ludus Magnus Studio n’a plus rien à prouver. La boite est magnifique, les figurines sont très réussies et le contenu en général est de très bonne qualité. Toutefois, les cartes sont toutes de petit format. J’aurais préféré que les cartes d’action, celles que l’on manipule à chaque tour, soient de pleine grandeur pour faciliter la manipulation. Parlant des cartes, les compartiments à l’intérieur ne permettent pas de séparer les différents paquets, ce qui ajoute un peu de temps lors de la mise en place, puisqu’il faut séparer les cartes avant les parties. Les plateaux de destinée ont aussi une légère erreur qui nous oblige à placer des collants à certains endroits pour la corriger. Ce n’est pas dramatique et les collants ne paraissent pas du tout lorsqu’ils sont en place, mais c’est un détail que je tenais à mentionner.
Au final, ce n’est rien de grave, mais Ludus Magnus nous a habitués à des produits tellement géniaux que ces détails sont plus évidents dans une production comme celle-ci. Honnêtement, le jeu est magnifique et il a une présence impressionnante sur la table et c’est ce qui est le plus important.



Runar
Runar est un jeu compétitif qui peut être joué en parties uniques ou en campagne. Vous incarnez un clan de Viking, soit les ours, les morses, les cerfs ou les sangliers, et vous affrontez les clans adverses afin d’accumuler des points de victoire en combattant, en récupérant des fragments de cristaux, en fabriquant votre totem ou en accomplissant des objectifs de mission. Chaque clan occupe un territoire sur le plateau et le jeu se déroule en plusieurs manches lors desquelles les joueurs utiliseront des cubes d’énergie pour effectuer différentes actions.
Le but du jeu est d’être le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire avant que les cartes d’événements ne remplissent le plateau de destinée. Mais attention, la Némésis vous mettra des bâtons dans les roues en envoyant des unités sur le plateau et en accumulant, lui aussi, des points de victoire. Il est donc possible pour tous les joueurs de perdre la partie si personne ne s’occupe de nuire à la Némésis. Pour apprendre à jouer, vous pourrez compléter le tutoriel qui vous permet d’apprendre les bases sans avoir à gérer des paramètres, comme les événements, les tactiques et le Némésis. Certes, ce n’est pas le scénario le plus palpitant, mais il vous permettra d’assimiler une partie des règles avant de vous lancer dans une campagne avec vos partenaires de jeu.


La mise en place
La mise en place de Runar prend un certain temps. Entre les figurines, les nombreuses cartes, les différents jetons et la mise en place des objets sur le plateau selon le choix du scénario, vous en aurez pour un bon moment avant que tout soit fin prêt. Si vous souhaitez économiser un peu de temps, vous pouvez affecter à chaque joueur les personnages prédéterminés pour chaque clan plutôt que de les drafter.
Vous commencerez par choisir un scénario. Si vous faites une partie à quatre joueurs, vous utiliserez tout le plateau de jeu et vous pigerez une carte scénario pour déterminer les objets à placer pour la mise en place. Si vous optez pour une partie à trois joueurs, vous utiliserez l’endos du plateau de jeu qui est prévu pour ce nombre de joueurs et, si vous voulez faire une partie à deux joueurs, vous utiliserez le plateau de jeu normal, mais vous le plierez en deux pour n’utiliser que la moitié du côté prévu pour quatre joueurs. Par la suite, chaque joueur choisit son clan et ses personnages et prend les figurines et les cartes d’action correspondantes. Vous placerez aussi le plateau de destinée, les jetons et les autres cartes utilisées à proximité et le tour est joué. Si vous avez décidé de jouer une partie avec le Némésis en place, vous devrez aussi placer le plateau Némésis ainsi que les figurines ennemies près du plateau de jeu. Honnêtement, ce n’est pas la mise en place la plus simple, mais ce n’est pas la plus complexe que j’aie vu non plus.



Les tours de jeu
En commençant la partie, vous placerez à tour de rôle vos unités sur le plateau aux endroits où les cubes d’action sont placés. La règle générale est deux unités sur votre territoire et une unité sur le territoire adverse. Vous ramasserez alors les cubes d’action et les ajouterez à votre plateau de joueur, ce sera vos trois cubes de départ. Vous pigerez ensuite six cartes et en choisirez trois. Vous placerez les trois autres cartes sous votre paquet dans l’ordre qui vous convient. Le premier joueur pourra choisir une carte de sa main et la placer dans l’espace « carte active » du plateau de joueur. Selon la carte jouée, il ajoutera les cubes d’actions correspondants à sa réserve. Sur chaque carte, vous pourrez voir des cubes des trois couleurs disponibles, soit le vert, le jaune, le bleu et le blanc, et parfois des icônes qui permettent d’activer les aptitudes des personnages.

Une fois les cubes ajoutés à votre réserve, vous choisirez les actions que vous voudrez faire ce tour-ci, voici les actions qui sont possibles à faire lors de votre tour:
Les cubes verts (agilité):
– Déplacement: Le héros actif peut se déplacer du nombre de points de déplacement indiqué sur sa fiche de personnage. Les déplacements orthogonaux requièrent un point de mouvement et les déplacements en diagonale en nécessitent deux.
– Poussée: Le héros actif peut pousser une figurine adjacente en ligne droite. Cela vous permettra d’éloigner un ennemi, de le pousser dans un piège ou de le pousser dans un obstacle, ce qui lui infligera un point de dégât.
– Poursuite (réaction): Lors du tour adverse, si la figurine du héros actif tente de s’éloigner de l’une de vos figurines, vous pourrez le poursuivre en utilisant cette réaction. Votre héros se déplacera en suivant les traces du héros adverse et en respectant la limite de mouvement indiqué sur sa fiche de personnage.
Les cubes bleus (force):
– Collecte: Le héros actif peut ramasser un cristal bleu adjacent. Ce faisant, le joueur actif recevra un point de victoire et mettra le cristal sur son plateau en prévision de la phase de destinée.
– Attaque: Le héros actif peut attaquer une figurine adjacente.
– Déclenchement: Cette action fonctionne comme l’action « poussée », mais elle vous permet de pousser un piège sur une case adjacente pour l’éloigner de vous ou pour le faire se déclencher sur une figurine adverse, lui infligeant ainsi des dégâts.
Les cubes jaunes (instinct):
– Collecte: Le héros actif peut ramasser un cristal jaune adjacent. Ce faisant, le joueur actif recevra un point de victoire et mettra le cristal sur son plateau en prévision de la phase de destinée.
– Défense (réaction): Lors du tour adverse, si vous êtes victime d’une attaque ou d’une poussée, vous pouvez éviter de subir un dégât en défaussant un cube jaune de votre plateau.
– Riposte (réaction): Lors du tour adverse, vous pouvez utiliser cette réaction pour infliger un point de dégât à une figurine ennemie qui utilise l’action « collecte » ou l’action « déplacement » en étant adjacent à l’une de vos figurines.
Les cubes blancs (sauvage):
– Collecte: Le héros actif peut ramasser un cristal jaune ou un cristal bleu adjacent. Ce faisant, le joueur actif recevra un point de victoire et mettra le cristal sur son plateau en prévision de la phase de destinée.
– Copie: Cette action permet d’effectuer n’importe quelle autre action.
– Échange: Le héros actif met fin à son activation et un autre héros allié devient le héros actif.




Vous pourrez faire autant d’actions que vous avez de cubes disponibles, mais vous n’êtes pas obligé de dépenser tous les cubes présents dans votre réserve. En fait, il est judicieux de garder des cubes pour vos réactions et pour vos tours futurs. À la fin de votre tour, vous pourrez ajouter des cubes à votre réserve. Pour ce faire, vous mettrez la carte d’action du tour dans la défausse et les cubes indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte seront ajoutés à votre réserve. De plus, au début de votre tour, vous pourrez dépenser des cubes pour effectuer des tactiques. Les tactiques sont des actions gratuites qui vous permettent de piger des cartes supplémentaires, ajouter un étage à votre statue.

La phase de destinée et la phase de Némésis
À la fin du tour d’un joueur, vous devrez effectuer la phase de destinée et la phase de Némésis. Pour la phase de destinée, vous devrez révéler la première carte du paquet « destinée ». S’il s’agit d’une carte « événement », il doit la placer sur le premier emplacement disponible et, si un effet instantané est indiqué, celui-ci doit être résolu. S’il s’agit plutôt d’une carte « destinée », vous devrez regarder l’emplacement indiqué sur la carte et y placer un jeton cristal, si vous avez ramassé un cristal pendant votre tour. Vous devrez choisir dans quel territoire le placer ou, si vous n’avez pas ramassé de cristal, vous devrez placer un jeton « piège » supplémentaire sur le plateau.
Plus vous placerez de cartes « événement » sur le plateau de destinée, plus vous détruirez de cristaux et plus les ennemis seront nombreux. Alors, ce qui était au départ une course pour les cristaux deviendra une chasse aux monstres. Cette transition est vraiment très intéressante et elle vous oblige à changer de tactique en cours de route. Les joueurs qui basent leur stratégie sur l’agilité afin de ramasser le plus de cristaux possible seront désavantagés en fin de partie, tandis que ceux qui préféraient le combat pourront mettre leur force à profit. Ce retour de balancier rend chaque stratégie viable et oblige les joueurs à bien penser à leurs actions et à leur stratégie. Lorsque vous placerez une carte « événement » sur la dernière case du plateau de destinée, la partie prendra fin.


Si le scénario choisi utilise la Némésis, ce sera enfin son tour de jouer. Premièrement, ce que j’ai bien aimé de Runar, c’est que cette phase est plus simple que dans Black Rose Wars: Rebirth ou The Breach. Lorsque viendra leur tour de jouer, vous vérifierez quel ennemi est présent sur le champ de bataille. Si la carte sur le dessus du paquet « ennemi » représente un ennemi sur le champ de bataille, vous la pigerez et suivrez les instructions. Si ce n’est pas le cas, vous tirerez des cartes jusqu’à ce que vous tombiez sur celle d’un ennemi présent ou sur une carte qui indique l’effet « renaissance ». Dans tous les cas, vous résoudrez les effets sur la carte, puis vous passerez à l’étape « régénération des ennemis ».


Vous pensiez avoir eu le dessus sur vos ennemis? Eh bien, vous vous trompez! Lors de la phase de régénération, vous devrez vérifier si une figurine ennemie ou un jeton ennemi se trouve sur votre plateau de joueur. Si c’est le cas, vous devrez placer un ennemi sur le champ de bataille en suivant les mêmes règles que pour les cristaux ou les pièges. Vous aurez donc une certaine flexibilité, puisque les cartes destinées indiquent un emplacement précis dans un territoire, mais c’est libre à vous de choisir le territoire qui vous plaît le plus. Vous pourrez donc choisir de placer les ennemis près de vous afin de les combattre de nouveau, ou près de vos adversaires pour tenter de leur nuire.
Gagner la partie
Pour gagner la partie, les joueurs devront marquer des points de victoire. Il y a plusieurs façons de marquer des points, soit en plaçant la flamme sur votre statue, en infligeant des dégâts aux joueurs adverses, en éliminant des figurines ennemies, en récoltant des cristaux ou en accomplissant des missions et des objectifs secondaires. Dans Runar, chaque point de victoire peut faire la différence entre la victoire et la défaite. De plus, la Némésis peut emporter la partie s’il réussit à marquer plus de points que les joueurs. Vous aurez donc une pression constante qui vous obligera à ne pas ignorer la Némésis tout en gardant un œil sur vos adversaires. Vous obtiendrez un point pour chaque cristal ramassé, un point pour avoir complété votre statue, un point pour chaque trio de cartes ennemies accumulées lors des attaques, un point pour vaincre un pion ennemi, des points selon la figurine Némésis vaincue et selon les objectifs accomplis. Bref, vous aurez plusieurs pistes de solution pour remporter la partie et chacune d’elles s’équivaut. Ce qui est important est d’adapter sa stratégie selon ce qui se passe sur le plateau et selon les objectifs dévoilés sur le plateau de destinée pendant la partie.




La campagne
Si vous le voulez, vous pouvez opter pour le mode campagne. Ce mode est prévu pour les groupes qui prévoient jouer plusieurs parties en quelques sessions de jeu. Les parties se déroulent exactement comme des parties normales, mais, à la fin de chacune d’elles, les joueurs obtiendront des récompenses. Le joueur gagnant recevra un artefact et chacun des joueurs pourra choisir l’un de ses héros qu’il fera évoluer et un trésor parmi ceux qui seront placés sur la table. Ce sont des avantages qui feront toute la différence entre les parties. La version « légendaire » des héros offre un net avantage en comparaison avec leur version « explorateur » et les trésors peuvent facilement faire changer le cours d’une partie. De plus, chaque joueur remportera des points de campagne qu’il pourra dépenser avant le cinquième et dernier scénario. Ces points vous permettront de réaliser des actions gratuitement et d’obtenir des cubes d’action bonus en début de partie, ce qui vous avantagera grandement. Vous avez donc tout intérêt à tout donner lors des quatre premiers scénarios!



Mon avis
Dans cette critique, j’ai survolé les points principaux du jeu, mais j’ai volontairement omis de vous parler de plusieurs aspects, comme le mode solo, les compétences, les obstacles, les cartes « inspiration », les cartes « avantage » les dégâts et la mort d’un héros, et j’ai très brièvement parlé des tactiques, des cartes « trésors » et de certains autres aspects du jeu. Runar est un jeu assez complexe qui vous demandera un peu de pratique afin de bien comprendre tout ce qu’il est possible d’y faire. Mais une fois tous les concepts bien assimilés, les opportunités stratégiques seront nombreuses. Sacrifierez-vous des cubes afin de construire votre statue? Tenterez-vous de mettre la main sur les cristaux? Mettrez-vous votre stratégie de base sur pause afin d’accomplir des objectifs ou déciderez-vous d’opter pour une approche plus agressive? Chaque décision a une grande répercussion sur vos chances de gagner. Les parties ne sont pas particulièrement longues, donc chaque cube d’action doit être utilisé de façon judicieuse. Il y a certainement une part de chance dans les cartes d’action que vous pigerez, mais vous pourrez piger plus de cartes lors de la phase de tactiques afin d’avoir en main les cartes dont vous avez le plus besoin. Le placement des ennemis et des cristaux est aussi fait au hasard selon la carte « destinée » pigée, mais vous pourrez choisir le territoire qui vous convient le mieux pour le placement. J’aime beaucoup que le jeu offre une part de chance, mais que cette chance puisse être manipulée. Je suis aussi un gros fan des combats dont l’issue est connue d’avance. Vous savez que votre adversaire possède trois cubes jaunes et qu’il a l’opportunité d’éviter trois de vos attaques. Cela vous permet de prévoir le coup et d’accumuler assez de cubes bleus pour outrepasser ses défenses et lui infliger des dégâts. Dans un jeu de stratégie où chaque action est importante, c’est le genre de détail qui permet de vraiment planifier chaque mouvement et chaque affrontement. La gestion des cubes d’action est aussi très amusante. Elle n’est pas aussi complexe que dans un jeu comme The Breach, mais c’est un concept beaucoup plus intéressant que d’avoir, par exemple, deux ou trois actions par tour. Vous devrez jouer vos cartes d’action en conséquence d’accumuler des cubes pour vos tours futurs et vous devrez utiliser les compétences de vos personnages intelligemment. Plus vous posséderez de cubes et plus vous représenterez une menace pour vos adversaires. Les héros sont variés et uniques, les scénarios sont nombreux et la campagne est un ajout agréable si vous prévoyez faire plusieurs parties avec le même groupe. Vous pourrez alors voir vos héros évoluer et vous pourrez accumuler des trésors et des points de campagne qui auront de l’impact sur les parties à venir. Par contre, je dois admettre que les parties sans Némésis sont beaucoup moins intéressantes. Les affrontements sont moins nombreux et opter pour une approche agressive est nettement moins intéressant. Cela étant dit, Runar est un jeu qui plaira autant aux amateurs de baston qu’à ceux qui aiment planifier et optimiser leurs actions. Être une brute n’est pas la seule option et il est parfois préférable d’éviter les affrontements directs en faveur des objectifs et de la collecte de cristaux. Avoir la possibilité de pousser afin d’interagir avec l’environnement pour modifier les routes disponibles ou blesser nos ennemis est aussi très intéressant. Vous devez toujours être placé de façon stratégique sur le plateau. C’est un jeu complexe parce qu’il offre plusieurs possibilités, mais pas parce que les règles le sont. Chaque action est simple, mais c’est la multitude d’options possible qui fait de Runar un jeu complexe. Toutefois, j’ai moins aimé le mode solo, le manque de variété au niveau des ennemis, la durée de la mise en place et je trouve que les parties sans Némésis sont nettement moins intéressantes. Cela étant dit, je lui donne la note de 8 sur 10.
Points positifs:
- Plusieurs stratégies possibles
- Une mode campagne avec une progression intéressante
- La gestion des cubes d’action est géniale
- Les héros sont uniques et variés
- La phase de tactiques apporte beaucoup de profondeur au jeu
- Le jeu est aussi intéressant à deux, trois ou quatre joueurs
- Un design visuel qui ne passe pas inaperçu
Points négatifs:
- Les parties sans Némésis sont nettement moins intéressantes
- Le mode solo n’est pas particulièrement attrayant
- La mise en place est laborieuse
- Un manque de variété au niveau des ennemis
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Runar. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Ludus Magnus Studio de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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