Critique: Map Masters
Voici notre critique du jeu de société Map Masters.

Genre: Coopératif, Compétitif, Aléatoire, Deck building
Studio: Captain Games
Designers: Ian Sebastian Bach et Cédrick Caumont
Âge recommandé: 10 ans et plus
Nombre de joueurs: 1 à 5 joueurs
Durée: 45 minutes
Une aventure dans un donjon est rarement une balade de santé. Cela demande de la planification, les bonnes ressources et les bons camarades. C’est exactement ce dont vous aurez besoin dans Map Masters, le tout nouveau jeu de Captain Games. Map Masters est créé par Ian Sebastian Bach (le designer de 2349: Space Prospectors, Baseball Highlights: The Dice Game et Centuries) et Cédrick Caumont (le designer de Mexican Hold’em Poker, Sides et cofondateur de Repos Production). Ce qui m’a attiré est assurément son esthétisme, mais aussi la possibilité de jouer autant en coopération que de façon compétitive. Nous y explorerons donc des donjons en traçant des routes sur les cartes qui les composent, et cela à travers deux différents modes de jeu. Dans cette critique, nous vous exprimerons notre ressenti sur ce titre qui nous promet richesse et trésors!
Des cartes, des jetons et des feutres
Visuellement, Map Masters réussit à se distinguer grâce à sa boite qui indique clairement qu’il offre deux modes de jeu distincts. Le design est intelligent et pique immédiatement la curiosité. En ouvrant la boite, vous trouverez des jetons, des crayons et des cartes. Les cartes sont classées en différentes sections en fonction de leur utilisation, qu’elles soient destinées au mode coopératif ou au mode compétitif. Puisque Map Masters est un jeu dans lequel vous devrez tracer des routes sur des cartes, chaque joueur aura avec son feutre effacable et une petite éponge qui servira de gomme à effacer. Je dois dire que j’ai été agréablement surpris par la facilité et retirer le feutre des cartes qui ont un effet lustré avec l’éponge, ce qui est très bien, puisque c’est l’attrait principal du jeu.
Toutefois, si le trait de crayon se retrouve complètement sur la bordure des cartes, l’encre-feutre entrera parfois dans le carton et il ne sera plus possible d’effacer cette petite erreur. Habituellement, dans les autres jeux qui impliquent des feutres, vous écrirez au centre d’un plateau, mais, ici, notre trait passe d’une carte à l’autre. Alors, à moins de soulever votre pointe entre les cartes, vous finirez inévitablement par tacher le pourtour des cartes qui, lui, n’est pas plastifié.



Il y a aussi de petits personnages en bois, ou Meeples, qui seront utiles seulement si vous faites les scénarios du mode coopératif. Il est possible de mettre des autocollants fournis dans la boite pour les personnaliser, mais les collants sont mal taillés et ne concordent pas parfaitement avec la taille du pion en bois. Les derniers éléments de jeu sont les jetons, cette fois séparés en trois catégories. L’or sera principalement réservé au mode compétitif, les jetons « fées » seront utilisés dans les deux modes, et les jetons d’artefacts ne seront utilisés que pour le mode coopératif.
Tous ces éléments sont rangés dans un insert efficace, mais pas optimal. J’aurais aimé que les cartes soient mises sur le côté avec des séparateurs pour chaque catégorie au lieu d’être mises à plat dans des compartiments. Il y a trois compartiments pour au moins six catégories, selon la manière de les séparer. De plus, il n’y a pas de compartiment pensé explicitement pour les jetons et un seul sac est fourni pour ranger ces derniers.

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Co-op
Dans Map Masters, il faudra dessiner sur des cartes qui servent à construire la carte pour indiquer le chemin que votre groupe d’aventuriers empruntera. En mode coopératif, les joueurs ont accès à treize scénarios, plus un scénario didacticiel que je vous suggère de faire pour bien comprendre le jeu. Dans ce mode de jeu, vous devrez accomplir un objectif précis, qui est bien souvent de vaincre le ou les grands méchants du donjon. Chaque scénario offre une mise en place différente avec un nombre de cartes différent. Les donjons ne se ressemblent pas et les cartes avec lesquelles vous travaillerez varieront d’un scénario à l’autre. Les scénarios sont variés, mais la mise en place peut prendre un certain temps et construire une carte avec des cartes implique que vous devrez replacer sans cesse les cartes pour garder les routes alignées (si vous avez un trouble obsessif, il vous sera difficile de ne pas passer votre temps à replacer les cartes).

Une fois la mise en place complétée, vous devrez faire vos achats au marché. C’est une petite zone en retrait du donjon qui sera utilisée uniquement au début de la partie, sauf si vous décidez de jouer au niveau de difficulté « novice ». Dans ce cas, il sera aussi possible de récupérer des objets au marché des fées pendant l’aventure. Bien sûr, vous avez un nombre limité de pièces pour faire vos emplettes. Vous devrez ensuite décider à quel groupe vous confier l’objet acquis. Il n’est pas possible d’échanger les objets une fois attribués, donc planifier bien votre coup. Chaque groupe est représenté par un pion en bois de couleur différente et c’est le scénario qui dictera le nombre de groupe, et non le nombre de joueurs autour de la table. Il n’y a donc pas une grosse différence entre jouer seul ou à cinq joueurs dans ce mode.
Par contre, en début de partie, chaque joueur pige trois cartes (quatre cartes en solo). Donc, plus vous aurez de joueurs, plus vous aurez de cartes avec lesquelles travailler. À tour de rôle, les joueurs ajouteront une carte au donjon. Les cartes des joueurs viendront combler les espaces vides sur l’espace de jeux et ainsi permettre aux différents groupes de récupérer des icônes sur la carte et de rejoindre le boss pour le vaincre. Il faudra récupérer un certain nombre d’épées, de parchemins, de barils, et plus encore et, pour y arriver, c’est ici qu’arrivent les crayons marqueurs. Après avoir joué une carte, et, si c’est possible de le faire, le joueur actif devra tracer un trajet entre un groupe et un objectif en ramassant tous les objets dans son chemin. Il est important de noter qu’à quelques exceptions, aucun groupe ne peut emprunter le même chemin plus d’une fois. Pas de retour en arrière, donc, et pas de groupe qui se suit. Si un groupe ne peut pas continuer et doit stopper sa progression à cause d’un cul-de-sac, la partie est perdue.


Sur votre chemin, vous obtiendrez des objets, mais vous rencontrerez aussi des obstacles. Par exemple, si vous rencontrez une icône de monstre, vous devrez utiliser une épée, s’il s’agit d’un trou, vous devrez utiliser une corde et, si c’est un cadenas, vous devrez utiliser une clé. Vous pourrez aussi utiliser les parchemins sur les portails magiques pour voyager entre eux. Pour gagner, les joueurs devront remplir certaines conditions. Par exemple, dans la première mission, chaque groupe doit atteindre la carte « B02 » en ayant en sa possession soit les bottes ailées, soit cinq pièces d’or, soit cinq parchemins, soit deux clés. Si tous les objets ont été apportés à la carte « B02 », les joueurs remportent la partie. Chaque mission offre des objectifs différents et, comme l’espace de jeu est placé de façon aléatoire, le même scénario offrira une variante différente chaque fois. Une fois terminé, donc si vous avez atteint votre objectif, il sera possible de compter les points faits durant la partie et de les inscrire à la dernière page du manuel. Je ne suis pas très chaud à cette idée, car ici, c’est permanent. Je n’aime pas altérer mes jeux de façon permanente, j’ai donc pris ces notes sur une feuille séparée.
Après avoir parcouru les règles et été le didacticiel, je dois admettre que le mode coopératif ne m’a initialement pas du tout emballé. J’ai tout de même persévéré et j’ai entrepris les scénarios suivants et je suis content de voir que ma première impression n’était pas la bonne. Map Masters est beaucoup plus complexe et stratégique qu’il n’y parait. Vous devrez bien réfléchir et, si vous aimez les casse-têtes, vous serez servi. Résoudre ces défis avec un ou plusieurs autres joueurs et un exercice de communication agréable! Je vous conseille de faire comme le jeu vous suggère et de ne pas dévoiler vos cartes aux autres joueurs afin de forcer cette communication.

Versus
Dans le mode compétitif, vous devrez concevoir votre propre donjon avec seulement cinq cartes et essayer d’obtenir le plus grand nombre de points possible en fonction de l’objectif principal annoncé au début de chaque ronde. Après six manches, tous les joueurs devront comptabiliser leurs points et le vainqueur sera bien entendu celui qui en aura remporté le plus.
Après avoir révélé l’objectif principal, les joueurs pourront acquérir diverses choses, soit des objets au marché des fées, des parchemins de sort ou des cartes tuiles, dont le coût varie entre trois et six pièces d’or, qui permettront de peaufiner votre paquet de cartes de départ. Une tuile achetée en début de tour doit être ajoutée à l’aire de jeu et elle doit être utilisée ce tour-ci. Une fois la manche terminée, elle ira dans la défausse et sera donc jouable de nouveau plus tard. Comme dans le mode coopératif, on complète l’air de jeu avec les cartes de notre paquet. Il est bon de savoir que chaque paquet de départ est identique d’un joueur à l’autre. C’est les cartes que vous achèterez au marché qui rendront votre paquet unique. Vous compléterez ensuite votre main de cinq cartes en pigeant dans votre paquet de départ et vous commencerez à construire votre donjon et planifierez une route qui vous permet d’obtenir le plus d’objets et de pièces possible tout en tentant de compléter les objectifs. Les règles concernant les objets et les obstacles sont les mêmes que dans le mode coopératif.



Lorsque les joueurs auront créé leur donjon, ils devront tracer une route et compter les pièces d’or qu’ils ont ramassées, vérifier s’ils ont accompli des objectifs et s’ils ont reçu des points bonus pour les objectifs principaux et les objectifs secondaires (qui sont dévoilés seulement une fois le trajet tracé). Il y aura aussi un calcul qui sera fait lorsque certaines cartes indiqueront qu’il faut se dépêcher. Ainsi, le premier à terminer son trajet dans le donjon remportera un point de plus. De plus, les joueurs ayant quitté le donjon l’indiqueront sur leur carte de pointage. En fin de partie, des points seront attribués aux joueurs qui sont sortis du donjon le plus souvent, soit en entrant par une bordure de carte et en ressortant par une autre extrémité. Bien que les points des objectifs secondaires soient divisés en deux à la fin de la partie, j’ai moins aimé cet aspect du scoring. N’étant dévoilés qu’une fois le trajet tracé, les objectifs secondaires obligent les joueurs à maximiser leur trajet et à ramasser le plus d’objets possible, mais cela ajoute aussi un aspect aléatoire à un jeu autrement très stratégique.



Il y a donc beaucoup de choses à considérer dans ce mode de jeu. Ce que j’ai surtout aimé, c’est que le mode ne nous fait pas vraiment nous affronter. Chaque joueur est maître de son propre plateau et c’est la façon dont il construit son donjon qui lui permettra de remporter plus de points. Bien entendu, le hasard aussi a son mot à dire, mais c’est un jeu parfait pour ceux qui n’aiment pas la confrontation directe. Avoir ajouté de la confrontation aurait dilué l’aspect puzzle du jeu. J’aurai tendance à dire que Map Masters est un bon jeu de fin de soirée. Cela permet à la poussière de retomber si vous y avez été avec des jeux plus compétitifs avant celui-ci.
Mon avis
Au départ, le mode « Co-op » de Map Masters ne m’a pas convaincu. Cependant, après quelques parties, mon opinion s’est grandement améliorée. Plus vous progresserez et plus vous devrez faire preuve de stratégie pour compléter les objectifs. Cependant, la mise en place est laborieuse en raison du grand nombre de cartes qu’il faudra étendre sur la table. De son côté, le mode « Versus » est plus simpliste, mais je l’ai aimé dès le départ. L’interaction entre les joueurs est minime, à l’exception de se faire voler un achat une fois de temps en temps, ce qui permet de se concentrer sur notre casse-tête sans voir nos plans s’effondrer à la suite d’une action négative de la part d’un autre joueur. Le livret de règle est aussi offert en français et en anglais, ce qui est une bonne chose, car j’ai dû à quelques reprises consulter le manuel en anglais pour clarifier certaines règles, puisque celui en français est parfois un peu vague. La qualité des cartes est excellente, considérant que vous devrez constamment faire des traits aux marqueurs non permanents sur celle-ci et ensuite les effacer. Malgré plusieurs parties, il n’est jamais resté de résidu de feutre, ce qui est un gros plus pour ce style de jeu de société. Map Masters propose un concept unique et amusant. C’est un jeu simple à apprendre et facile à enseigner qui devrait plaire aux familles. Les joueurs plus sérieux s’en lasseront peut-être plus rapidement, mais les deux modes vous en donneront certainement pour votre argent. Toutefois, les objectifs secondaires du mode compétitif apportent un côté aléatoire à un jeu autrement très stratégique. Je dois admettre que je n’ai pas aimé cet aspect du mode « Versus ». Cela étant dit, je donne à Map Masters la note de 7 sur 10.
Points positifs:
- La qualité des cartes
- Un contenu bilingue
- L’aspect puzzle est bien présent tant dans le mode coopératif que dans le mode compétitif
- Un jeu simple à comprendre et à enseigner
- Deux modes complètement différents pour une expérience unique
- L’aspect puzzle est bien présent tant dans le mode coopératif que dans le mode compétitif
Points négatifs:
- Les objectifs secondaires du mode compétitif apportent un côté aléatoire à un jeu autrement très stratégique.
- Une mise en place plus laborieuse pour le mode coopératif
- L’insert est efficace, mais pas optimal.
- Des règles qui manquent parfois de clarté ou de sens avec la traduction française, même si, dans l’ensemble, le livret de règle est plutôt bien
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu de société Map Masters. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Asmodee Canada de nous avoir permis de tester le jeu afin de vous en faire une critique.
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