Critique: The Breach
Voici notre critique du jeu de société The Breach par Ludus Magnus Studio.

Genre: Stratégie, Confrontation, Miniatures
Manufacturier: Ludus Magnus Studio
Designer: Michele Morosini
Âge recommandé: 14 ans et plus
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs
Durée: 45 minutes par joueur
En 2025, nous avons entamé un partenariat avec Ludus Magnus Studio. Comme premier test, nous vous avions livré une critique détaillée du jeu Black Rose Wars: Rebirth, un jeu compétitif dans lequel des mages répondent à l’appel de la rose noire et sont de retour pour reconstruire le manoir et tenter de mériter la couronne tout en affrontant la rose noire qui continue d’exercer son influence. Cette fois-ci, il s’agit toujours d’un jeu compétitif et, encore une fois, le jeu luttera aussi contre vous. Dans The Breach, les joueurs incarnent des pirates informatiques qui tentent de pénétrer les défenses de Gen.Sys et qui luttent pour être le premier à mettre la main sur le code qui leur permettra d’infiltrer le système. The Breach est un jeu riche en contenu et, dans cette critique, nous aborderons non seulement le jeu de base, mais aussi trois extensions, soit Kabuki Nights, Copy_Right et Ice-Breakers. Alors, sans plus tarder, regardons ce que ce jeu propose!
Une production signée Ludus Magnus Studio
Si vous connaissez ce studio italien, et si vous avez lu ma critique de Black Rose Wars: Rebirth, vous savez que Ludus Magnus ne rigole pas lorsqu’il est question de qualité de production. Avec The Breach, aucun détail n’a été négligé. La première chose que vous constaterez est que la boite est massive et superbe. Mais dès l’ouverture de celle-ci, ce sont les miniatures qui vous couperont le souffle. C’est un aspect important de la présentation dans un jeu comme celui-ci et, ici, c’est vraiment très réussi. Les accents rose et bleu font vraiment toute la différence, surtout si vous êtes comme moi et que vous ne peignez pas vos personnages. Ce détail permet de différencier facilement les personnages sur le plateau en plus d’élever le visuel à un autre niveau.
Outre les miniatures, le reste du contenu est tout aussi impressionnant. Le rangement est vraiment bien conçu et permet de loger la majorité des extensions. Les plateaux à double couche, en plus d’être très thématiques, maintiennent bien en place les cubes et permettent d’insérer les cartes sans difficulté. De plus, le design visuel est très réussi et les cartes ainsi que les plateaux sont faciles à déchiffrer. C’est un tour de force de réussir à jumeler style et efficacité et c’est un défi que le studio a relevé avec brio.



Une vie de pirate
Dans The Breach, les joueurs doivent tenter d’infiltrer un système électronique en implantant des virus dans le but d’obtenir des informations. Chaque joueur possède une carte indiquant les informations spécifiques qu’il doit tenter de s’approprier, mais, puisque tous les joueurs doivent s’approprier certaines des informations présentes sur le plateau, il n’y en a pas assez pour tout le monde. Les joueurs devront donc tenter de s’approprier ces informations rapidement et devront aussi implanter des virus sur les avatars des autres joueurs afin de copier leurs informations. Il s’agit donc d’un jeu avec un certain degré de confrontation. Vous obtiendrez la majorité des informations en piratant le système, mais vous devrez aussi vous en prendre aux autres joueurs. Vous ne passerez pas la majorité de votre temps à confronter les autres « Breachers », mais il est important de saisir l’occasion de leur implanter un virus lorsque celle-ci se présente.
Toutefois, même si vous ne serez pas en confrontation constante avec les autres joueurs, ce n’est pas les combats qui manquent. En effet, le système ne laissera pas vos avatars infiltrer ses défenses sans réagir. Vous serez incessamment traqué par les I.C.E. et ils ne vous laisseront pas beaucoup de répit. C’est contre eux que la majorité des confrontations auront lieu. Bien que cela ne vous permette pas d’obtenir d’informations supplémentaires, ces affrontements seront nécessaires si vous souhaitez survivre.


Le déroulement de la partie
Le jeu se déroule en deux phases principales. Premièrement, les joueurs joueront leurs tours et, ensuite, ce sera au tour du système de riposter lors du tour du pare-feu. À leur tour, les joueurs peuvent choisir diverses actions appelées des « clics ». Voici les trois principales actions qui sont à votre disposition: le mouvement (pour retourner une tuile, vous déplacer et activer les pouvoirs des salles), l’attaque (pour assaillir un adversaire ou un autre joueur) et le bouclier (pour activer une protection contre les attaques et les menaces, et aussi pour ignorer certains malus causés par la présence d’ennemis sur votre case). En plus de ces trois actions, vous pourrez infecter une pièce, obtenir une amélioration, reconfigurer votre plateau ou vous déconnecter. Lorsque vous infectez une pièce, vous roulerez le dé rose et suivrez les instructions indiquées par le dé. Infecter une pièce vous permet d’y placer un virus pour éventuellement pouvoir obtenir l’information présente sur le plateau. Obtenir une amélioration vous permet de déplacer un cube du haut de votre interface (la section « améliorations ») vers le bas (la section « triche »), mais nous en parlerons en détail plus tard dans ce texte. Il est aussi possible de déconnecter votre avatar du système, ce qui vous permettra de vous échapper d’une situation fâcheuse en retournant votre avatar sur votre interface, et vous pourrez choisir l’action « reconfigurer » pour bouger des cubes d’action sur votre plateau ou piger une carte.
Après avoir utilisé tous vos clics, vous pourrez accomplir des actions « reconfigurer » gratuitement. Pendant cette étape, vous pouvez tirer une carte ou déplacer des cubes d’action sur votre interface (deux cubes d’une case ou un cube de deux cases) sans frais. C’est lors de cette phase que vous devrez réfléchir à votre prochain tour et à toutes les éventualités afin que vos cubes soient déjà prêts à réutiliser. En début de partie, vous ne disposerez que de deux « clics » et d’une reconfiguration. Plus vous obtiendrez d’informations, plus vous aurez de « clics » et plus vous pourrez faire de reconfigurations. Il est éventuellement possible d’avoir accès à quatre « clics » et à trois reconfigurations, ce qui vous permettra de devenir très efficace lors de vos tours. Il est donc important de mettre rapidement la main sur de l’information afin de rendre vos tours plus productifs!


Lorsque tous les joueurs auront joué leurs tours, ce sera le tour du pare-feu. Lors de cette phase, chaque joueur dont l’avatar est connecté au système pigera une carte ennemie et suivra les indications indiquées sur celle-ci. C’est à ce moment que les ennemis s’activeront et attaqueront les joueurs. De plus, dans le bas de chaque carte se trouvent différents symboles. Ces symboles représentent les trois secteurs du pare-feu, soit le secteur les « Bots », le secteur des « Seekers » et le secteur du gardien. Si un carré et un triangle se trouvent sur la carte que vous avez tirée, vous devrez faire avancer le secteur des « Bots » et le secteur des « Seekers » d’une case chacun. Selon ce qui se trouve sur la case sur laquelle le cube s’arrêtera, vous devrez faire apparaître des ennemis supplémentaires sur le plateau ou autres. Le secteur du gardien, lorsqu’il est activé, permettra aux ennemis de devenir plus puissants et fera éventuellement apparaître le gardien, ce qui signifiera que la fin de la partie est imminente. La phase du pare-feu, bien qu’elle semble initialement assez complexe, s’avère être plutôt facile à gérer. Cependant, je vous suggère de la prendre en charge et de ne pas laisser chaque joueur piger sa propre carte. Si, en tant qu’hôte, vous prenez la charge de cette phase, cela vous permettra d’éviter des erreurs et d’accélérer radicalement le déroulement de la partie.

L’interface
Ce qui rend The Breach si unique est le plateau des joueurs, aussi appelé l’interface. C’est ici que vous effectuerez les manipulations les plus importantes lors de la partie. Premièrement, approfondissons le principe des cubes d’action. Dans le centre de l’interface se trouve une section composée de quatre carrés de couleur, soit le bleu (défense), le jaune (mouvement), le rouge (attaque) et le gris (zone inactive). Dans ces carrés sont disposés des cubes et c’est ces cubes qui déterminent les actions possibles. Pour vous expliquer le fonctionnement de cette section, rien ne vaut mieux qu’un exemple. Donc si, par exemple, vous désirez faire l’action « mouvement », vous devrez tout d’abord vérifier le nombre de cubes dans la case jaune de votre plateau. Chaque cube de la bonne couleur, soit les cubes jaunes dans ce cas, compte pour deux points et les autres comptent pour un. Donc, si vous possédez deux cubes jaunes et un cube bleu dans la section jaune de votre plateau, vous disposerez de cinq points de mouvement. Une fois les points comptabilisés, vous glisserez un cube jaune (en suivant les flèches de votre plateau) vers un autre espace de votre plateau. Ce cube sera donc peut-être maintenant dans l’espace rouge ou l’espace bleu où il comptera pour un point de défense ou un point d’attaque.
Ce genre de manipulation est crucial, puisqu’elles vous permettront de vous préparer à différentes éventualités. En déplaçant des cubes de défense ou de mouvement vers votre zone rouge, vous pourrez vous préparer à assener un coup fatal à un adversaire. Et il n’est pas seulement possible de déplacer les cubes en faisant des actions. Il est aussi possible de le faire lors de la phase de configuration qui se déroule tout de suite après la phase d’action. Lors de la configuration, vous pourrez déplacer deux cubes d’une case ou un cube de deux cases par configuration disponibles (au départ, vous ne pourrez faire qu’une configuration, mais plus vous obtiendrez d’indices, plus vos nombres de clics et de configurations augmenteront). Le déplacement des cubes est une partie très stratégique du jeu et elle vous permet de prévoir vos actions futures.



Êtes-vous prêts à tricher?
Le déplacement des cubes n’est qu’une partie de ce que vous pouvez faire dans l’interface. Il sera aussi possible de tricher en manipulant des cubes d’amélioration qui sont placés sur votre plateau de joueur. Pour activer des codes de triche, vous devrez faire l’action « amélioration » lors de votre tour de jeu. Vous déplacerez alors un cube situé dans le haut de votre interface vers l’une des cases du bas, ce qui vous permettra d’activer un code de triche. Vous pourrez, soit bénéficier du code unique à votre « Breacher », soit faire un « Shift » qui vous permet de vous téléporter vers une pièce accessible, soit activer la case « Breach », qui vous laisse créer une brèche entre deux murs, soit activer votre programme. Lorsqu’un cube est placé sur une case de triche, vous n’êtes pas obligé de l’activer immédiatement. Vous pourrez l’activer à n’importe quel moment selon vos besoins.
Mais tricher est bien plus utile que cela. En effet, en déplaçant un cube de la section supérieure, vous obtiendrez immédiatement une amélioration. Sur tous les plateaux de joueurs, deux améliorations sont imprimées, soit celle qui permet d’obtenir un cube noir (un cube de la couleur de votre choix) et celle qui vous permet de piger immédiatement deux cartes de votre paquet. Les quatre autres améliorations dépendent du personnage et de l’avatar que vous aurez choisi. Ces améliorations sont toutes uniques et c’est un autre aspect asymétrique du jeu que j’aime beaucoup.



I.C.E.
Dans The Breach, le vrai défi n’est pas de pirater le système ou d’affronter les autres joueurs, mais plutôt d’affronter les gardiens du système appelés les I.C.E. Ces gardiens se pointeront le bout du nez lors de la phase du pare-feu et poursuivront les joueurs sans relâche. Dans le jeu de base, vous trouverez deux types de « Bots » et deux types de « Seekers ». Lors de chaque partie, vous devrez choisir un ennemi de chaque type. Les « Bots » sont les ennemis les moins féroces, mais ils sont tout de même très agaçants. Les vers s’attachent à votre personnage et se déplacent en même temps que vous, tandis que les tentacules vous obligent à dépenser plus de points de mouvement pour vous déplacer. De leur côté, les « Seekers » sont un peu plus problématique, puisqu’ils empêchent les joueurs d’implanter un virus là ou ils se trouvent. Les Echos, bien que pas très agressifs, font des dégâts aux joueurs qui tentent de quitter la pièce tandis que les Kynodontas évitent deux points de dégât lors de la première attaque. Et vous ne pourrez pas les ignorer. En effet, c’est contre les I.C.E. que la majorité des confrontations auront lieu. Si vous ne leur prêtez pas attention, ils submergeront rapidement le plateau et vous créeront de gros problèmes. De plus, dans la majorité des cas, les combattre vous rapportera de précieux crédits que vous pourrez échanger contre des informations, ce qui peut facilement vous donner une longueur d’avance sur vos adversaires.
Toutefois, combattre ces ennemis n’est pas toujours simple. Lors des premiers tours de jeu, ils ne seront pas un réel problème. Ce sera donc le temps de les éliminer au fur et à mesure qu’ils apparaîtront. Cependant, lorsque le jeu progressera, ils deviendront très difficiles, voire impossibles, à vaincre. En effet, lors du tour du pare-feu, les ennemis ne feront pas seulement que se déplacer et attaquer, ils deviendront aussi plus puissants. En avançant la piste du gardien, le dé de puissance sera modifié chaque fois que le cube s’arrêtera sur une case contenant un symbole de feu. En d’autres termes, si le dé bleu indique « 5 », il faudra que votre attaque soit inférieure ou égale à cinq pour placer un virus sur un adversaire, qu’elle soit supérieure à cinq, mais inférieure ou égale à neuf pour en placer deux, et d’au moins dix (soit le double) pour en placer trois. Un ennemi comme le Kynodontas, qui ignore deux virus lors de la première attaque, devient vraiment problématique à ce stade.


En plus des « Bots » et des « Seekers », il y a aussi le gardien. Cet ennemi est le boss du jeu et, lorsqu’il entre en jeu, les joueurs doivent se magner le train pour récolter les informations manquantes avant de perdre la partie. Lorsqu’il s’active, le gardien se dirige vers les points d’accès du réseau et les détruit un à un. Si les quatre points d’accès sont détruits avant que l’un des joueurs parvienne à accomplir son objectif secret, la partie est perdue. Sa présence est inquiétante et ajoute une pression qui se fait vraiment sentir. La seule chose qui m’a déplu est que le jeu de base ne propose qu’un seul gardien. Puisqu’il ne s’agit que d’une figurine et de quelques cartes, il aurait été facile d’en inclure deux ou trois dans le jeu de base afin d’ajouter de la variété. Donc, si vous désirez affronter des boss supplémentaires, vous devrez vous procurer des extensions et, encore là, les choix sont limités.

Les extensions sont-elles incontournables?
Parlant d’extensions, faisons un tour rapide de celles avec lesquelles j’ai eu la chance de jouer. Premièrement, parlons de Kabuki Nights. Cette extension propose deux plateaux de joueurs supplémentaires pour des parties à cinq et à six joueurs, un mode « match à mort », trois nouveaux « Breachers » et deux nouveaux avatars ainsi que quelques tuiles de salle supplémentaires. Le mode « match à mort », bien qu’amusant, n’est pas ma tasse de thé. Puisque je préfère The Breach à Black Rose Wars principalement parce qu’il y a moins de confrontations entre les joueurs, un tel mode de jeu ne m’attire pas énormément. Cependant, les trois nouveaux « Breachers » et les deux nouveaux avatars permettent d’ajouter de la variété. Cela étant dit, c’est principalement pour les deux plateaux de joueurs supplémentaires que vous voudrez vous procurer cette extension. Bien que les parties soient plus longues en augmentant le nombre de joueurs, plus on est de fous et plus on rit!
Pour ce qui est de l’extension nommée Copy_Right, elle est non seulement la plus petite, mais elle est aussi l’une de mes favorites. La raison est simple, elle contient un boss supplémentaire que vous pourrez affronter lors de vos parties régulières ainsi qu’un nouvel avatar. Cependant, cette extension est une exclusivité Kickstarter, alors il peut être difficile de se la procurer. Je ne m’attarderai donc pas longtemps sur celle-ci, puisque sa disponibilité est limitée.



La troisième extension dont je vais vous parler est Ice-Breakers. Cette extension ajoute un élément de gameplay unique qui risque de plaire à ceux qui trouvent le jeu trop corsé. Avec cette extension, vous aurez accès à des compagnons appelés, les « Ice Breakers », qui vous donneront un coup de main pour vaincre les I.C.E. En début de partie, lors du choix de l’avatar et du « Breacher », les joueurs devront aussi tous choisir un « Ice Breaker ». Chacun d’eux est fourni avec un programme unique qui remplace l’un de vos programmes ainsi que de quatre cartes à intégrer à votre paquet. Vous choisirez une paire de cartes à éliminer de votre paquet et vous les remplacerez par celles qui sont incluses avec le « Ice Breaker » que vous aurez choisi. Lors de la partie, votre nouveau partenaire pourra s’attacher aux différents ennemis afin de leur nuire et de les éliminer plus facilement. Cette extension est non seulement très amusante, mais elle rend aussi le jeu un peu plus facile. Dans mon cas, j’ai préféré utiliser cette extension lors des parties en mode « difficile », puisque j’ai trouvé la difficulté mieux dosée de cette façon. Si vous aimez The Breach et que vous comptez y jouer régulièrement, je vous suggère fortement de vous procurer cette extension.

Black Rose Wars, est-ce toi?
Puisque Ludus Magnus est le studio derrière Black Rose Wars, il est normal que vous puissiez déceler des ressemblances entre les deux jeux. De plus, Black Rose Wars étant leur plus grand succès, s’en inspirer n’était pas une mauvaise idée. Dans mon cas, j’ai préféré The Breach puisqu’il implique moins de confrontation entre les joueurs et que sa thématique est beaucoup plus originale et mieux intégrée au jeu. L’interface joueur est non seulement superbe, mais les cubes sont vraiment plaisants à manipuler. La difficulté est bien dosée, l’asymétrie entre les personnages est bien équilibrée et, bien que le jeu soit très stratégique, il contient juste assez de chance pour rester intéressant sans jamais sembler injuste. En fait, je ne préfère pas seulement The Breach à Black Rose Wars, j’irais jusqu’à dire qu’il l’éclipse complètement. Il reprend les meilleurs aspects de Black Rose Wars: le plateau modulable, la gestion des cartes, les bases de miniatures en demi-lune qui permettent à certains ennemis de s’attacher aux miniatures des joueurs, la confrontation simultanée entre les joueurs et les ennemis, ainsi qu’une qualité de production exceptionnelle. Il y ajoute, par-dessus, une tonne d’idées toutes meilleures les unes que les autres. Ce jeu est non seulement incroyablement amusant, mais aussi absolument sublime. Les miniatures sont absolument magnifiques, même si certaines ne tiennent pas bien dans leurs bases, et la présentation est impressionnante. Honnêtement, j’ai eu de la difficulté à trouver des points négatifs pour cette critique. Certes, les règles sont un peu complexes et vous devrez passer un certain temps à les assimiler, mais, une fois cette étape franchie, le jeu peut être expliqué en seulement quelques minutes. C’est surprenant à quel point les tours s’enchaînent bien malgré la complexité du jeu et le nombre d’actions possibles à chaque tour. Les seuls véritables points négatifs sont la présence d’un seul boss dans le jeu de base et le manque de variété au niveau de certaines extensions. Outre cela, The Breach est un jeu presque parfait. En fait, c’est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué depuis plusieurs mois. Les parties furent mémorables et je peux affirmer qu’il rejoindra ma collection et y restera pour de nombreuses années. Cela étant dit, je lui donne l’excellente note de 9 sur 10.
Points positifs:
- Le jeu est tout simplement magnifique
- La thématique est forte et bien intégrée
- La manipulation des cubes sur le tableau de joueur est vraiment géniale
- Une difficulté bien dosée
- Une asymétrie entre les personnages bien équilibrée
- Une iconographie simple malgré le grand nombre d’icônes
- Le jeu est très stratégique, mais il contient juste assez de chance pour rester intéressant sans jamais sembler injuste
- Un jeu facile à expliquer à votre groupe…
Points négatifs:
- … malgré la complexité initiale des règles
- Certaines figurines tiennent mal en place dans leur base
- Seulement un boss inclus dans le jeu de base
- Les extensions n’apportent pas toutes assez de variété et de contenu
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu de société The Beach. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Ludus Magnus Studio de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
- Critique: The Breach - 19 janvier 2026
- Critique: The Rogue Prince of Persia - 1 janvier 2026
- Critique: 7 Wonders Dice - 22 Décembre 2025
