Critiques jeux de société

Critique: Terrorscape

Voici notre critique du jeu de société Terrorscape,

Catégories de jeu: Horreur, Duel et coopération
Mécaniques de jeu:
Déduction, mouvements cachés
Auteur: Jeffrey CCH
Éditeur: IELLO

Distributeur: Îlo Games
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs
Âge: 14 ans et +
Durée: 30 à 45 minutes

Un immense manoir labyrinthique et des personnages en péril qui tentent de survivre à un tueur en série sadique qui traque ses proies comme un véritable prédateur… mais qu’est-ce qui peut bien réunir tous ces éléments? La réponse est simple: Terrorscape. Dans ce jeu, vous incarnez l’un des deux rôles bien distincts: les survivants ou le tueur. Si vous optez pour le camp des survivants, vous devrez utiliser vos capacités spéciales et vos différents objets afin d’échapper au tueur, mais surtout de fuir ce manoir qui fait office de prison. À l’inverse, si vous choisissez d’incarner le tueur, votre objectif sera de traquer vos victimes, de les effrayer, puis de les éliminer de façon méthodique. À première vue, le concept peut sembler simple, mais il se révèle beaucoup plus complexe qu’il n’y parait. Terrorscape est avant tout un jeu de déplacements cachés. Les survivants ne voient pas les mouvements du tueur en temps réel, tout comme ce dernier ignore généralement les plans de ses proies. Terrorscape est-il un bon jeu de société ? Réussit-il à nous faire vivre des émotions dignes d’un véritable film d’horreur ? Voyons cela ensemble!

Une production loin d’être horrifique

Dès l’ouverture de l’imposante boite, on constate rapidement l’abondance de matériel, mais aussi la présence d’un certain montage à effectuer. Pourquoi tant d’assemblage? Tout simplement parce que les joueurs devront construire le manoir central, qui est la véritable pièce maîtresse du jeu. La boite regorge de contenu: plusieurs types de cartes, une grande variété de jetons, des standees représentant le tueur et les survivants, des plaquettes cartonnées pour les personnages ainsi que des dés. On y retrouve également deux plateaux de jeu identiques représentant l’intérieur du manoir où se déroulera la partie.

Heureusement, le rangement est particulièrement bien pensé. Le jeu propose plusieurs compartiments distincts, chacun ayant une fonction précise: un pour le tueur, un pour les survivants, un pour la tour à dés et un autre pour les personnages et leurs socles. Cette organisation est bien expliquée dans le livret de règles et facilite grandement la mise en place.

Des compartiments individuels, toujours pratiques pour la mise en place.
En plus, tout entre dans la boite, et ce, sans difficulté.
Merci au livret de règle qui nous indique comment bien ranger le tout!

Cependant, la mise en place demeure assez longue. Il faut d’abord assembler le manoir central, puis la tour à dés qui s’y insère. Une fois le tout monté, les deux plateaux de jeu sont placés de part et d’autre du manoir, séparant complètement les camps. À partir de ce moment, aucun joueur ne peut voir le plateau adverse, grâce à la hauteur imposante de la construction centrale.

Préparez-vous à monter et démonter souvent ce manoir.

Visuellement, le manoir est un incontournable. Il est non seulement impressionnant, mais aussi extrêmement efficace à certains égards. Il intègre une tour à dés, une piste pour les secours, un endroit pour ranger les clés ainsi qu’un espace pour les plaquettes des personnages survivants. Toutefois, son principal défaut réside dans le fait qu’il doit être monté et démonté à chaque partie. Cette manipulation répétée soulève certaines inquiétudes quant à l’usure du carton à long terme, surtout au niveau des morceaux de cartons qui doivent être pliés et dépliés. Après seulement trois ou quatre installations et démontages, j’ai déjà remarqué que certains plis commencent à se dégrader et se rapprochent dangereusement de l’arrachement. Mis à part cet aspect, la qualité des composantes est irréprochable. Les illustrations sont magnifiques, le matériel est robuste et l’ensemble respire la qualité. Sur le plan de la production, Terrorscape frappe très fort.

On va se le dire, un coup monté, le jeu a vraiment de la gueule…
… mais la durabilité à long terme de certaines pièces de carton est inquiétante.
Grâce à un visuel et un matériel de qualité, l’immersion est à son maximum!

Un jeu à double tranchant

Dans son fonctionnement général, Terrorscape reste relativement simple à comprendre. Un joueur incarne le tueur tandis que les autres incarnent les survivants (toujours au nombre de trois personnages, peu importe le nombre de joueurs). Chaque camp joue de son côté du manoir central, sans aucune visibilité sur le plateau adverse. Plusieurs méthodes existent pour mettre fin à la partie, et cela dépend du rôle que vous jouez.

Le tueur gagne dès qu’il élimine un seul survivant. Pour ce faire, il doit infliger deux blessures au même personnage. Comme il ne voit pas directement ses proies, il doit se fier aux bruits qu’elles produisent lors de leurs déplacements pour les localiser. Du côté des survivants, l’objectif est de s’échapper du manoir. Pour ce faire, deux options s’offrent à eux: réparer la radio pour appeler les secours, et survivre suffisamment longtemps pour attendre leur arrivée, ou bien collecter les clés nécessaires afin de s’enfuir par l’une des sorties prévues à cet effet.

L’asymétrie entre les rôles constitue l’un des plus grands points forts du jeu. Si les mécaniques de base sont similaires, la façon d’aborder la partie diffère complètement selon le camp choisi. Chaque rôle offre une expérience de jeu distincte et rafraîchissante. Cela étant dit, au fil des parties, certains déséquilibres peuvent se faire sentir. Certaines combinaisons de survivants offrent une synergie extrêmement efficace, rendant la tâche du tueur particulièrement ardue. D’un autre côté, le jeu propose trois tueurs différents, chacun ayant des compétences uniques, ce qui permet une certaine variété de styles de jeu. Personnellement, j’ai trouvé le rôle du tueur plus difficile à maîtriser. Traquer trois survivants avec peu d’indices, tout en gérant des déplacements souvent trompeurs, peut devenir très complexe. La présence d’un plateau effaçable permettant au tueur de prendre des notes aurait facilité le suivi des survivants et amélioré l’équilibre général des parties.

Avoir un plateau notable/effaçable serait un atout majeur…

Du côté des survivants, une fois la stratégie bien établie, il est beaucoup plus facile d’arriver à nos fins, car il n’y a qu’un ennemi à détecter et à berner pour tenter de l’attirer à des endroits hors de notre portée. Certains personnages ont des capacités assez puissantes qui permettent de ‘’jouer’’ avec le tueur d’une manière assez efficace afin de lui nuire dans sa traque, pendant que ses coéquipiers, eux, s’attaquent à remplir les tâches pour tenter de s’enfuir. Malgré tout, cette asymétrie apporte une grande richesse au gameplay et renouvelle l’expérience d’une partie à l’autre.

Pour venir en aide aux survivants, le jeu propose un « Guide de survie » qui donne de précieuses informations sur le tueur. Par exemple, ses capacités spéciales y sont décrites et même les cartes entes dans son paquet. C’est une excellente idée pour aider les survivants, mais, malheureusement, ce type de manuel n’est pas proposé au tueur. Je crois que ça aurait été une bonne idée de proposer le même type de manuel au tueur pour lui permettre de connaître un peu plus ses proies.

Certaines capacités de survivants peuvent être assez puissantes…
… surtout quand elles sont combinées avec certains objets spécifiques.
Un guide du tueur aurait été le bienvenu.

Les survivants

Peu importe le nombre de joueurs, trois survivants sont toujours en jeu et les joueurs se répartissent les personnages entre eux. Chaque tour se déroule en quatre étapes:

  1. Retirer les jetons « Bruit » et vérifier les conditions de victoire
  2. Chaque survivant effectue ses actions
  3. Étape de découverte
  4. Signalement des bruits au tueur

Retirer les jetons « Bruit » et vérifier les conditions de victoires:

Cette étape se fait quasi automatiquement au fil de la partie. Les survivants retirent tous les jetons « Bruit » de leur plateau. Par la suite, on vérifie si l’une des deux conditions de victoire est remplie. Si aucune condition n’est atteinte, on passe à l’étape suivante.

Effectuer les actions:


Chaque survivant, dans l’ordre de notre choix, doit effectuer l’une des six actions suivantes:

  • Se déplacer vers un lieu adjacent
  • Retirer les jetons « Peur » se trouvant sur son personnage
  • Effectuer une action spéciale, indiquée sur une carte « Objet » ou sur son personnage
  • Retirer un jeton « Obstacle » se trouvant sur le lieu où il se trouve
  • Réparer la radio, en vue de remplir une condition de victoire
  • Fouiller un lieu afin de trouver de nouveaux objets

Il existe également des actions facultatives, qui peuvent être effectuées autant de fois qu’on le souhaite, et ce, à tout moment durant le tour. Ces actions facultatives sont les suivantes:

  • Échanger des objets avec un autre survivant se trouvant sur le même lieu
  • Effectuer une ou plusieurs actions supplémentaires indiquées sur certaines cartes


Étape de découverte:

On désigne l’un des survivants, et celui-ci doit piocher deux cartes du paquet « Découverte ». Il peut en conserver une et défausser l’autre, ou défausser les deux, à sa guise.


Signaler les bruits aux tueurs:

À la fin du tour des survivants, ceux-ci doivent indiquer au tueur s’il y a eu du bruit durant leur tour. Pour ce faire, ils doivent annoncer clairement et honnêtement les lieux où du bruit a été généré. Plusieurs actions produisent du bruit, comme réparer la radio ou obtenir certains objets. Peu importe la source, tout bruit est clairement identifié par une icône jaune en forme de triangle contenant un point d’exclamation. Il est primordial d’être honnête lors de cette étape, car ces informations sont les seules dont dispose le tueur pour tenter de traquer ses proies.


Les survivants disposent de deux manières de gagner la partie.

S’échapper:

Si les survivants réussissent à réunir cinq cartes clés, et qu’ils se trouvent tous les trois dans la sortie principale en même temps, ils gagnent la partie au début de leur prochain tour. Il existe aussi un autre lieu de sortie, soit la sortie cachée. Cependant, pour s’échapper par cette sortie, il faut aussi avoir en main le plan secret, qu’on peut trouver en fouillant le manoir.

Attendre les secours:

Une fois la radio réparée, les secours sont appelés. Sur le dessus du manoir central, il y a une piste d’avancement des secours. Quand la radio est réparée, le jeton « Secours » est placé sur la case numéro cinq de cette piste. À chaque début de tour des survivants, ce même jeton sera avancé d’une case vers la droite. Si le jeton atteint la case « 1 », la partie est gagnée.

Cinq survivants peuvent être incarnés…
… et l’on utilise toujours trois survivants, peu importe le nombre de joueurs.

Le tueur

Peu importe le nombre de joueurs, il n’y a qu’un seul tueur actif et il affronte tous les autres joueurs. Le tour du tueur se déroule toujours de la même manière, en suivant les étapes suivantes :

  • Si un déplacement furtif a été effectué, le tueur réapparaît
  • Utiliser une carte « Capacité rapide »
  • Utiliser une carte « Capacité spéciale » ou effectuer deux actions
  • S’il n’y a pas eu de rencontre, utiliser une carte « Capacité lente »
  • Piocher trois cartes

Réapparition en cas de déplacement furtif:

Lors du tour précédent, si le tueur a effectué un déplacement furtif, il est maintenant temps de réapparaître. Il doit alors indiquer aux survivants le lieu où il se trouve actuellement. Si une carte comporte la mention « au moment de réapparaître », son effet est appliqué à ce moment précis. Pour conclure cette étape, une action « Recherche » est automatiquement effectuée.

Utiliser des cartes « Capacité rapide »:

Lors de cette étape, le tueur peut jouer autant de cartes « Capacité rapide » qu’il le souhaite. Ces cartes sont reconnaissables grâce au petit logo en forme d’éclair situé dans le coin inférieur gauche. Mais soyez attentifs, car certaines cartes nécessitent un coût d’activation. Dans ce cas, un nombre de cartes équivalent au chiffre indiqué doit être défaussé afin d’activer l’effet.

Utiliser une carte « Capacité spéciale » ou effectuer deux actions:

Lors de cette étape, le tueur doit choisir entre deux options distinctes, soit utiliser une carte « Capacité spéciale » (identifiable par un logo représentant une flèche pointant vers le haut dans le coin inférieur gauche de la carte) ou effectuer deux actions de base. Si l’option de la carte « Capacité spéciale » est choisie, le tueur annonce la carte utilisée, paie son coût d’activation s’il y a lieu, puis applique les effets correspondants. S’il choisit plutôt d’effectuer des actions de base, il peut en réaliser deux parmi les suivantes: se déplacer vers un lieu adjacent ou effectuer l’action « Recherche » afin de déterminer si un survivant se trouve sur le même lieu. Il est possible d’effectuer deux fois la même action.

Utiliser une carte « Capacité lente » (si aucune rencontre n’a eu lieu):

Si, durant son tour, le tueur n’a rencontré aucun survivant à la suite d’une action « Recherche », il peut alors utiliser une carte « Capacité lente », reconnaissable par le logo de sablier situé dans le coin inférieur gauche de la carte. Si un coût d’activation est indiqué, celui-ci doit également être payé.

Piocher trois cartes (et passer au niveau supérieur):

À la fin de son tour, le tueur doit piocher trois cartes de son paquet personnel. Sa main ne peut jamais dépasser cinq cartes. Si, au moment de piocher, le paquet est épuisé, le tueur gagne un niveau. Le jeton « Niveau » est alors déplacé sur la case suivante du plateau de suivi, déverrouillant ainsi une nouvelle capacité, un nouvel objet ou un événement immédiat. Un nouveau paquet est ensuite reformé et le tour du tueur prend fin.

Trois tueurs sont à notre disposition…
… et chacun d’entre eux a sa propre façon d’être joué!

Des rencontres terrifiantes

Lorsque le tueur effectue l’action « Recherche », il vérifie si un ou plusieurs survivants se trouvent sur le même lieu que lui. S’il s’avère qu’une présence ennemie est détectée sur ce lieu, une rencontre a lieu. Cette rencontre entre le tueur et ses proies se déroule toujours de la même manière :

  • Utiliser une carte « Capacité d’attaque »: S’il le souhaite, le tueur peut immédiatement utiliser une carte « Capacité d’attaque » afin de bonifier son attaque contre les survivants.
  • Choisir une cible: Si plusieurs survivants se trouvent sur le même lieu que le tueur, ce sont les survivants qui déterminent lequel d’entre eux sera la cible de l’attaque
  • Utiliser un objet: Le survivant ciblé peut, s’il le désire, utiliser une carte « Objet » offrant un bonus de défense.
  • Lancer les dés de défense: Le joueur attaqué lance les dés dans la tour à dés. Le nombre de dés à lancer correspond au nombre total de dés de base, diminué du nombre de jetons « Peur » que le personnage en question possède.
  • Déterminer le résultat: Le survivant additionne le résultat de ses dés ainsi que les éventuels bonus en vigueur, puis compare le total à la force du tueur. Si le survivant réussit à se défendre, le tueur défausse deux cartes de son paquet et la rencontre prend immédiatement fin, même si d’autres survivants se trouvent sur le même lieu. En revanche, si le tueur remporte le duel, le survivant attaqué subit une blessure. S’il s’agit de sa deuxième blessure, le survivant est éliminé et la partie se termine immédiatement en faveur du tueur.

À la fin d’une rencontre, le tour du tueur se termine automatiquement, même s’il lui restait des actions possibles à effectuer.

Les dés d’attaque sont vraiment jolis… mais parfois difficiles à déchiffrer.

Un jeu aux allures terrifiantes, mais extrêmement amusant

Dès le premier coup d’œil, Terrorscape impressionne par sa mise en scène et sa présentation soignée, notamment grâce à l’imposant manoir trônant au centre de la table et divisant la zone de jeu en deux sections bien distinctes. Il ne séduit pas seulement par son aspect visuel, mais également par la grande quantité de matériel présente sur l’aire de jeu. Cette abondance de composantes peut d’ailleurs sembler intimidante au premier abord, mais, heureusement, le jeu demeure relativement simple à assimiler. Les règles sont claires et précises en plus d’être appuyées par de bons exemples, des explications efficaces et de belles illustrations venant soutenir l’ensemble. La difficulté du jeu réside principalement dans l’appréhension et la déduction à effectuer en cours de partie, puisqu’il est impossible de voir le plateau de l’équipe adverse. Cette réalité est encore plus marquée lorsque l’on incarne le tueur, car il peut s’avérer complexe de traquer ses proies, lesquelles disposent de davantage d’outils pour brouiller les pistes. Pour parvenir à ses fins, le tueur peut toutefois compter sur sa progression en niveaux, qui lui permet d’obtenir de nouvelles cartes, capacités et bonus, comme une augmentation de sa force. Plus les survivants prennent de temps à accomplir leurs objectifs, plus le tueur gagne en puissance, devenant ainsi mieux équipé pour mettre un terme à sa chasse sanglante. Si vous aimez les jeux à déplacements cachés, les jeux de déduction, les jeux à thématique horrifique et, surtout, les expériences ludiques où la pression et le stress sont omniprésents, Terrorscape est sans aucun doute fait pour vous. Je donne donc à Terrorscape, la note de 8.5 sur 10!

Points positifs:

  • Une production exceptionnelle
  • Une magnifique direction artistique, particulièrement au niveau des illustrations
  • Une excellente asymétrie entre les rôles
  • Une très bonne synergie possible entre certains survivants
  • Une belle variété d’options de diversion pour les survivants
  • Des règles bien écrites et faciles à comprendre
  • Une forte immersion accompagnée d’une tension constante
  • Des personnages globalement bien équilibrés (mis à part une ou deux exceptions)
  • Des boitiers de rangement qui s’emboitent bien, offrant un rangement optimal
  • Une tension et un stress continus tout au long de la partie

Points négatifs:

  • Le fait de devoir monter et démonter complètement le manoir à chaque partie allonge considérablement le temps de mise en place
  • Un écart de difficulté parfois trop important entre le rôle du tueur et celui des survivants
  • Il est difficile de suivre le fil des événements en incarnant le tueur; inclure un plateau de notes avec des crayons effaçables aurait été une excellente idée
  • L’utilisation des jetons du tueur pour suivre les actions des survivants est peu expliquée dans les règles et s’avère, au final, peu utile pour certains d’entre eux
  • Le manoir central est assez haut sur la table, ce qui rend difficile la visibilité des trois cartes « Personnage » qui y sont déposées
  • Certaines pièces détachables du manoir se détériorent déjà après quelques parties seulement, surtout au niveau des morceaux qui se plient.
  • Un manuel pratique pour mieux comprendre les victimes, à l’image du « Guide de survie » pour les survivants, aurait constitué un excellent ajout.
Oserez-vous entrer dans le manoir?

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Terrorscape. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Un énorme merci à Îlo de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.





Underdrouin
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Underdrouin

Dans la trentaine, originaire de la Beauce.. Il a le bonheur d'être marié et papa de 2 beaux enfants. Il est dessinateur industriel depuis maintenant près de 14 ans et parallèlement, il est aussi pompier volontaire et premier répondant. Gameur depuis son tout jeune âge. Il a découvert le gaming grâce à la Super Nintendo. Depuis cette console, il a possédé toutes les autres consoles suivant cette génération. Actuellement sur la nouvelle génération, il est le genre de joueur qui aime toucher à tout de près ou de loin. Au plaisir de discuter gaming avec vous, ou même de se retrouver en ligne lors d'une partie. Game On !

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