Critique: The Witcher: La Voie du Destin
Voici notre critique du jeu de société The Witcher: La Voie du Destin.

Genre: Tableau building, Jeu compétitif, Jeu narratif
Manufacturier: Matagot
Designer: Łukasz Woźniak, Michał Sprysak (mode solo)
Âge recommandé: 14 ans et plus
Nombre de joueurs: 1 à 5 joueurs
Durée: 45 à 90 minutes
Dans le monde des jeux vidéo, The Witcher est un titre qui a de l’impact. Avec ce jeu, le studio CD Projekt RED a créé un véritable phénomène de société. Avec le quatrième jeu en développement, une série télé, des romans, des bandes dessinées et plusieurs objets dérivés, il n’est donc pas surprenant que cette série culte inspire aussi des jeux de société. Aujourd’hui, je vais vous parler du tout nouveau jeu inspiré de la franchise, soit The Witcher: La Voie du Destin. Après L’Ancien Monde qui est un jeu d’aventure avec des figurines avec des combats à profusion et Gwent qui est directement sorti du troisième jeu de la série, La Voie du Destin propose un système de jeu complètement différent. Il s’agit d’un tableau builder narratif dans lequel vous serez en compétition contre les autres joueurs, mais qui dispose d’un mode de jeu solo si vous êtes du genre solitaire. J’ai pu l’essayer à deux joueurs, à quatre joueurs et en solo, alors laissez-moi vous dire ce que j’en pense.
Un jeu haut de gamme
La première chose que vous constaterez en ouvrant la boite est la qualité du contenu. Tout est bien rangé, il y a suffisamment d’espace pour tout ranger sans avoir trop de perte d’espace et les pièces sont toutes dignes d’un jeu sorti en 2025. La qualité de toutes les pièces est vraiment impressionnante, mais ce qui m’a le plus surpris est le plateau de jeu en néoprène. Habituellement, c’est le genre de chose que l’on doit acheter en surplus dans le but d’améliorer notre expérience de jeu, mais, ici, il est livré avec le jeu de base. C’est tout simplement fantastique de jouer sur une telle surface!


Comme à l’habitude, j’ai profité du déballage pour passer du temps de qualité avec ma fille. Pendant que je révise les règles et que je découvre le jeu, elle s’affaire à « puncher » les jetons. Depuis qu’elle a deux ans, c’est l’une de ses activités préférées. Elle prépare tous les jetons, elle les classe par formes et par couleurs et les place dans des petits sacs de plastique pour le rangement. Elle a classé plus d’une centaine de jeux depuis ses débuts et elle est toujours impatiente d’ouvrir une nouvelle boite. Comme quoi même vos jeunes enfants peuvent s’amuser avec les jeux de votre collection! Dans mon cas, je lui ai appris à compter avec les dés et les jetons, je lui ai appris ses formes, ses couleurs et le principe du tri. La faire manipuler des pièces de jeu de cette façon lui a permis de développer un intérêt envers les jeux de société et cela me permettra éventuellement d’avoir une partenaire avec laquelle partager ma passion!



The Witcher?
Premièrement, parlons tout d’abord de l’éléphant dans la pièce. Je ne peux évidemment pas parler d’un jeu portant ce titre sans parler de la thématique. Puisque les principales raisons qui vous donneront envie de vous le procurer sont son titre et sa superbe boite, il est important de mentionner qu’il ne s’agit que d’une illusion. Ce que je veux dire par là est que la thématique n’est tout simplement pas représentée à travers les mécaniques de jeu. Certes, vous incarnerez des personnages de l’univers du jeu vidéo, mais aucune des actions que vous effectuerez n’est en lien avec l’univers de The Witcher et les figurines ne servent qu’à marquer l’ordre des tours. Après tout, il s’agit d’un tableau builder dans lequel vous faites correspondre des symboles. Il n’y a pas de combats, pas de magie, pas de potions ni d’aventures épiques, seulement des symboles sur des cartes.


Les scénarios
Ce qui s’approche le plus du jeu vidéo est la trame narrative qui dirige le jeu. Dans la boite, vous aurez accès à trois scénarios, soit Le Bout du Monde, La Strige et Le Moindre Mal. Chacun de ces scénarios a ses particularités, comme des objectifs secrets ou des bonus d’alliance, mais ils sont essentiellement les mêmes. La trame narrative raconte une histoire sortie tout droit de l’univers de The Witcher, mais, en réalité, c’est plus une excuse pour raconter une histoire entre les tours plutôt qu’un élément essentiel. La façon dont cette partie du jeu fonctionne est que, à chaque ronde, les joueurs doivent accumuler des symboles dans leur tableau qui correspondent aux symboles actifs de l’histoire. Le jeu comporte quatre symboles et ceux présents sur les pages du livre sont considérés comme étant les symboles actifs, tandis que les deux autres sont les symboles inactifs. À la fin de chaque tour, les joueurs feront le décompte de leurs symboles. Au bout de trois tours, si la majorité des joueurs ont principalement les symboles présents sur la page de droite, ce sera cette option narrative qui sera choisie et le contraire s’applique. À ce moment, chaque symbole actif gagnant présent sur votre tableau vous rapportera un point de victoire et chaque symbole actif perdant vous rapportera un point d’expérience, tandis que les symboles inactifs ne rapportent rien du tout. Vous irez alors à la page indiquée pour continuer le récit et entamer la deuxième ronde. Bien qu’il soit amusant de lire un récit en jouant, vous baserez rarement, voire jamais, votre stratégie sur les choix narratifs. Que le texte vous permette de choisir entre un affrontement ou une enquête n’affectera jamais votre décision. Ce sont les symboles qui sont importants, point final. Le texte n’est là que pour tenter de faire coller le thème au jeu et ça fonctionne plus ou moins.


De plus, je n’ai pas été séduit par les objectifs secrets ou les bonus d’alliance du deuxième et du troisième scénario. Je trouve qu’ils ajoutent un élément de chance qui me fait trop penser aux étoiles bonus dans Mario Party. Vous êtes celui qui a le mieux joué, mais vous pouvez tout de même perdre si votre adversaire a complété un objectif par hasard ou n’a pigé que des cartes « points d’expérience » avec les bonus d’alliances. Je me serais contenté d’avoir une autre trame narrative avec des symboles différents, et je me serais passé des quêtes annexes.

Jouer votre tour
À votre tour, vous devrez piger une paire de cartes parmi les cartes disponibles pour les ajouter à vos cinq cartes de départ. Lors du premier tour, l’ordre est déterminé par le scénario et, par la suite, celui dont le pion est le plus haut dans la ligne choisit ses cartes le premier. Si vous choisissez les dernières cartes, vous obtiendrez un point d’expérience en bonus, mais vous choisirez vos cartes le dernier au prochain tour. Si vous décidez plutôt de piger des cartes au hasard dans le paquet, vous n’aurez pas la chance de choisir des cartes spécifiques, mais vous choisirez en premier au prochain tour. En gros, c’est ce qu’on appelle le drafting.
Une fois les cartes sélectionnées, vous pourrez ajouter deux cartes à votre tableau. Ces cartes seront simultanément choisies et dévoilées par les joueurs. Les cartes contiennent généralement des symboles dans le coin supérieur gauche et des actions décrites dans le bas. Les symboles sur les cartes peuvent être utilisés pour accomplir les actions. Par exemple, si l’action d’une carte demande de sacrifier un certain symbole pour obtenir trois points d’expérience, il suffit de couvrir ce symbole sur l’une des cartes de votre tableau avec un jeton d’utilisation. L’ordre dans laquelle vous jouez vos cartes est donc important, puisqu’il est important de s’assurer que vous ayez les symboles requis pour les actions figurant sur vos futures cartes. Une fois les deux cartes placées dans votre ligne temporelle (votre tableau), vous déterminerez lequel des symboles actifs est en majorité, et vous placerez un jeton « tour » sur cette page du récit. Lorsque les trois tours seront joués, la page qui contient le plus de jetons « tours » sera la page choisie pour la suite du récit et les joueurs passeront à la phase de lecture avant de tourner la page à la prochaine étape. Lorsque les joueurs comptent leurs symboles à la fin des trois tours, chaque jeton actif gagnant rapporte un point de victoire, chaque jeton actif perdant rapporte un point d’expérience et les symboles inactifs ne rapportent rien du tout.



En passant à la ronde deux, les joueurs effaceront leur ligne temporelle en choisissant une ou deux cartes, selon la ronde en cours, qui restera en place et qui servira comme point de départ pour le nouveau tableau. Les symboles actifs seront modifiés selon les pages découvertes et les joueurs recommenceront toutes les étapes jusqu’à avoir complété à nouveau trois tours. Après trois rondes, les joueurs atteindront la conclusion et feront le décompte final des points. Selon le nombre de joueurs, les parties peuvent prendre entre 45 et 60 minutes, ce qui est très raisonnable pour ce type de jeu.


En mode solo?
The Witcher: La Voie du Destin propose aussi un mode solo créé par Michał Sprysak. Ce mode vous permet d’affronter des automa dans chacun des trois scénarios. Le tout se déroule exactement comme dans une partie à plusieurs joueurs, mais l’automa choisi la paire de cartes avec le plus de symboles actifs et les joue immédiatement. Il ne peut pas effectuer aucune action présente sur les cartes, il ne fait qu’accumuler des symboles. Sur sa carte joueur, l’automa a deux aptitudes: la première indique la façon dont l’automa gagne des points d’expérience et la deuxième, qui se déverrouille lorsqu’il a atteint 8 points d’expérience, lui donne un avantage supplémentaire. Outre ces détails, les tours se déroulent de la même façon. Ce mode est plus un casse-tête qu’un affrontement et c’est un aspect que j’ai bien aimé. Vous pouvez prendre le temps que vous voulez pour analyser les cartes disponibles et les coups possibles et les différents niveaux de difficulté vous permettent de trouver l’équilibre parfait. Pour un jeu du genre qui prend très peu de temps à préparer et à jouer (surtout en solo), un mode du genre est toujours le bienvenu. En trente minutes, vous réussirez à préparer le jeu, à faire une partie et à ranger le tout. Cette rapidité et la simplicité du mode solo en font une variante idéale pour les moments où vous n’avez pas d’adversaires à votre disposition.


Bien que le mode solo soit intéressant, puisqu’il vous permet de prendre le temps d’analyser toutes les possibilités sans aucune pression, c’est à plusieurs que le jeu prend tout son sens. À deux joueurs, la compétition est moins féroce, mais vous pouvez faire pencher la balance de votre côté plus facilement lors du décompte des symboles. Les cartes restantes dans le marché sont comptabilisées lors du décompte des symboles, comme si elles faisaient partie du tableau d’un troisième joueur. Vous pouvez donc déterminer, avant même que le tour commence, quel symbole est majoritaire et donc essayer d’ajuster votre tableau selon le résultat que vous espérez obtenir. Pour les parties de trois à cinq joueurs, la compétition devient plus intense, mais prévoir la direction que prendra le récit est beaucoup plus difficile. À tout moment. Un des joueurs peu joués des cartes qui changeront complètement le cours de l’histoire. Il est donc plus important d’équilibrer les symboles actifs pour s’assurer d’avoir un maximum de points de victoire. Si vous misez tout sur un symbole, les chances sont grandes que celui-ci ne soit pas le symbole gagnant et que vos jetons ne vous rapportent que des points d’expérience.
Conclusion
Premièrement, laissez-moi vous parler de ce que j’ai moins aimé. Sans aucun doute, ce que je reproche le plus au jeu est que la thématique n’est pas représentée à travers les mécaniques de jeu et les actions. Si vous êtes un fan de The Witcher et que vous espérez retrouver cet univers dans le jeu, vous serez déçu. Si c’est le cas, je vous suggère plutôt de jeter un œil à Gwent et L’Ancien Monde. De plus, le prix de vente est tout de même assez élevé considérant le type de jeu. Le plateau de jeu en néoprène, bien que très agréable, ajoute au coût de production, donc au coût d’acquisition. Outre cela, La Voie du Destin est un jeu plutôt agréable et plutôt unique. La mécanique de pige est intéressante, bien qu’elle n’est pas toujours parfaite et les parties se déroulent rapidement. C’est un jeu qui se place bien dans une soirée et qui n’exige pas trop de préparation. Les règles sont simples à expliquer et le choix des cartes à jouer est un exercice mental intéressant. C’est assurément un bon jeu de casse-tête avec juste assez d’interaction entre les joueurs. Surveiller les cartes jouées par vos adversaires est absolument nécessaire si vous voulez être en mesure de miser sur les bons symboles actifs, mais personne ne peut vraiment vous mettre un bâton dans les roues. Dans un jeu du genre, ce n’est jamais agréable de voir sa stratégie gâchée par une attaque adverse. Ici, il n’y a pas de confrontation, seulement une saine compétition. Le mode solo est agréable et le jeu fonctionne bien avec tous les nombres de joueurs suggérés, ce qui est plutôt rare. Si vous aimez les tableau builders et les jeux de réflexion, vous risquez d’être charmés par ce titre. Toutefois, si vous comptiez vous le procurer uniquement pour la thématique, je vous suggère d’aller voir ailleurs. Cela étant dit, je donne à The Witcher: La Voie du Destin la note de 7 sur 10.
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Points positifs:
- Un plateau de jeu en néoprène
- Une boite magnifique et du rangement bien pensé
- La possibilité de jouer jusqu’à cinq joueurs et en solo
- Les parties ne sont ni trop longues, ni trop courtes
- Les mécaniques de jeu sont agréables…
Points négatifs:
- … mais elles ne reflètent pas du tout la thématique
- Le livret de règles est confus concernant quelques détails
- Un prix plutôt élevé pour ce type de jeu
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu The Witcher: La Voie du Destin. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
Un énorme merci à Îlo de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
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